Análisis - Forest Shuffle y expansión Exploración
Ficha técnica - Forest Shuffle
| Fecha de salida: | 2023 |
| Precio: | 28€ (juego base) |
| 10€ (expansión) | |
| Número de jugadores: | 2-5* |
| Para jugar en solitario necesitas la expansión Forest Shuffle: Exploración (ver abajo). | |
| Tiempo de juego: | 30 min |
| Idioma: | Español |
- Diseñado por Kosch.
- Ilustraciones de Judit Piella y Toni Llobet, diseño gráfico de Klemens Franz.
- Publicado por la editorial alemana Lookout Games, también en español.
- Nominado a Mejor juego de peso medio del año de los premios Golden Geek de 2023.
- Recomendado como Kennerspiel des Jahres en los Spiel des Jahres de 2024.
- Producido en Alemania dentro de la gama Greenline de Lookout Games. Esta gama de juegos se produce utilizando materiales más sostenibles, usando solamente componentes de madera y cartón y tintas que son solubles al agua. Esto significa que las cartas de los juegos vienen envueltas en papel en vez de plástico, y que las cajas de los juegos no están envueltas en un plástico protector. Para evitar que la caja se abra en tienda, esta tiene dos pegatinas en los laterales (que se pueden quitar).
Ficha técnica - Forest Shuffle: Exploración
| Fecha de salida: | 2025 |
| Precio: | 10€ |
| Número de jugadores: | 1-5 |
| Modo en solitario mediante escenarios con objetivos y un bot que no puntúa. | |
| Tiempo de juego: | 30 min |
| Idioma: | Español |
- Modo en solitario diseñado por Anna Triebert.
- Ilustraciones adicionales por Britta Barteld.
- El modo en solitario tiene dos elementos: un bot y 12 escenarios. El bot utiliza una baraja de 20 cartas, que son las diferentes cartas de acción que ejecuta el bot para quitar cartas del juego. El bot no puntúa. Los 12 escenarios establecen una condición de victoria cada uno y tienen tres niveles de dificultad, que determinan una puntuación mínima cada uno. Para ganar a un determinado escenario tienes que cumplir con el objetivo establecido y conseguir la puntuación mínima del nivel de dificultad seleccionado.
- Este modo en solitario es compatible con las expansiones Cumbres alpinas y Linde del bosque, pero no se añaden elementos nuevos a los escenarios por utilizar una o dos expansiones, simplemente se ajustan los objetivos de los escenarios y puntos por cada nivel de dificultad.
- Además del modo en solitario esta expansión también añade diferentes tipos de cartas de cueva y cartas promocionales.
Información general

Final de una partida a Forest Shuffle
Forest Shuffle es juego de cartas en el que tienes que crear un hábitat sostenible para la flora y fauna del bosque antes de que llegue el invierno
Para jugar a Forest Shuffle en solitario, debes elegir un escenario a jugar y un nivel de dificultad. El escenario te dirá cuáles son las condiciones de victoria que debe cumplir tu hábitat, por ejemplo, “tienes que tener un insecto en cada árbol, y tu bosque debe tener al menos 10 insectos”. El nivel de dificultad (eliges entre tres niveles) determina la puntuación mínima que debes obtener en dicho escenario. Si cumples ambas condiciones, habrás ganado la partida.
En Forest Shuffle juegas cartas de árbol y después colocas animales o plantas en los árboles para crear ese hábitat. Te explico las mecánicas de juego en la siguiente sección.
¿De qué va el juego?

Algunas cartas de la flora y fauna de Forest Shuffle
Para crear este hábitat sostenible, en Forest Shuffle tienes que jugar cartas de árbol y de animales/plantas en tu zona de juego. Las cartas de animales/plantas son multifunción, cada una muestra dos animales/plantas y se colocan solapadas debajo de los árboles de tu bosque, de forma que solamente una mitad superior/inferior o lateral izquierda/derecha se muestre de cada carta (ver foto arriba). En cada árbol vas a poder poner generalmente una carta arriba, otra abajo y una en cada lado, aunque hay excepciones.
Cada carta que juegues tendrá diferentes formas de conseguir puntos (el icono de bellota significa puntos de victoria), principalmente utilizan mecánicas de colecciones y recuento de iconos por tipos para darte más o menos puntos.
Todas las cartas tienen un coste para jugarlas, algunas son gratis, otras no. Las cartas se pagan colocando el número de cartas del coste en el claro del bosque (el tablero central).
Además de esto todas las cartas tienen una serie de iconos asociadas al lado de su nombre, que se utilizan para condiciones de puntuación y/o efectos. Otro icono que tienen en la parte superior derecha es el color/icono de tipo de árbol asociado, que es como el palo de la carta. Este icono es relevante para activar los bonos de algunas cartas.
En el caso de las cartas multiuso, todos estos elementos aparecen en cada mitad de la carta, por lo que hay bastante variedad de cartas.

Ejemplo de juego
Algunas cartas tienen efectos que se activan automáticamente cuando las juegas (los efectos pueden ser de un uso o permanentes), mientras que otras requieren que hayas pagado todo el coste de la carta con unos iconos de un color/palo específico para que se active su bono especial. Los efectos y bonos te permiten entre otras cosas: robar X cartas de la parte superior del mazo, jugar un turno extra, jugar X cartas con tal icono gratis (pero sin activar sus efectos), mover X cartas de tu mano a la cueva (una zona que tienes como jugador para almacenar cartas)… entre otros. Si no puedes pagar todo el coste con el color/palo requerido para activar el bono, sigues pudiendo jugar la carta, simplemente la pagas como puedas y el bono no se activa.
Por ejemplo, en la foto de arriba tenemos ya un Haya común en juego de un turno anterior. En este turno queremos jugar el Corzo que hemos solapado a la derecha del Haya común. Para jugar el Corzo tenemos que pagar su coste, que se nos indica en el rectángulo oscuro superior izquierdo, que es un “2”. Con que paguemos dos cartas cualquiera de nuestra mano al claro podremos jugar el Corzo. Pero, el Corzo puede darnos un bono, que está indicado con la flecha de color verde con el icono de prismáticos. El bono es el icono apuntado por la flecha, en este caso el icono de un rectángulo con un “1”, que significa que puedes robar una carta del mazo. Para activar este bono tendremos que pagar todo el coste del Corzo (2 cartas) con cartas que tengan los mismos iconos verdes de palo que tiene el Corzo. En la foto de arriba podemos ver (zona de la derecha) que voy a pagar con dos cartas que tienen ese icono verde/palo, por lo que podría obtener el bono del Corzo.

Detalle de las cartas de Forest Shuffle
La ronda de juego es muy sencilla: primero juegas tú, después juega el bot. En tu turno tienes que elegir entre 1) robar dos cartas, ó 2) jugar una carta de tu mano. A la hora de robar cartas puedes elegir por cada carta si la robas del claro o del mazo, pero recuerda que tienes un límite de 10 cartas en mano. Esto significa que si tienes ya 10 cartas en mano, solamente puedes jugar cartas. Si tienes 9, solamente podrás robar una (del mazo o del claro), mientras que el cualquier otro caso, juegas de forma normal.
Cuando el claro del bosque tenga más de 10 cartas al finalizar un turno, ya bien sea tuyo o del bot, todas las cartas del claro se descartan. Hay un par de reglas más, pero esto es lo principal.
La partida termina inmediatamente cuando se roba (ya bien sea tú o el bot) la carta de invierno. Esta carta se baraja como parte de la preparación de la partida entre las últimas 10 cartas del mazo. Cuando se termina la partida se pasa a comprobar si hemos cumplido con los objetivos del escenario y se pasa a puntuar.
Para calcular tu puntuación cuentas los puntos que te den los árboles y después cuentas los puntos que te den las cartas de arriba, cartas de abajo, cartas de izquierda y cartas de derecha que hayas colocado en cada árbol; finalmente puntúas tu cueva. La cueva es una zona donde puedes guardar cartas por efecto de algunos animales y al final de la partida cada carta en la cueva valdrá un punto.
En la siguiente sección os explico cómo funciona el bot en solitario.
¿Cómo funciona el bot en solitario?

Mazo de cartas del modo en solitario y ejemplo de un escenario
En Forest Shuffle en solitario juegas contra una bot que no puntúa y que se llama Anna (en honor a la diseñadora del modo en solitario). La bot tiene un mazo de 20 cartas y en el turno de la bot, simplemente robas una carta de su mazo y ejecutas las acciones que se indiquen. Cuando se acabe su mazo, lo barajas y vuelta a empezar.
Las acciones de la bot te van a pedir que descartes cierta cantidad de cartas del mazo y/o de un extremo u otro o del claro del bosque; por ejemplo, en la foto de arriba el icono superior te manda descartar la primera carta de la derecha del claro, y el icono inferior te manda descartar la carta superior del mazo. Las acciones de la bot están pensadas para que tanto las cartas del mazo, como las cartas de cualquier posicición del claro puedan ser descartadas. ¡No hay nada a salvo!
Los escenarios son las cartas que te indican cuáles son las condiciones de victoria y puntuación mínima. En la foto de arriba podéis ver un ejemplo, el escenario 10: “Zorros y liebres”. Cada escenario tiene una condición de victoria que está ajustada a las expansiones que utilicéis, de arriba a abajo (ver foto): juego base, expansión alpina y expansión alpina con expansión linde del bosque. Además cada condición de victoria del escenario tiene tres niveles de dificultad (de una a tres estrellas), que os piden más o menos puntos (en este caso no varían entre expansiones, pero hay casos en los que sí cambian).
Pasamos a mi opinión del juego.
Opinión

Contenido de la caja Forest Shuffle más la expansión Exploración
Factor aire. En la foto de arriba podéis ver cómo queda todo el contenido del juego base más la expansión “Exploración” guardado en la caja del juego base. Solamente he enfundado las cartas del mazo principal y las cuevas. El elemento que ocupa más espacio en la caja de Forest Shuffle es el tablero del claro del bosque, que hace que la caja de 2.5 x 16.5 x 5.1cm sea necesaria. En caso contrario una caja mucho más pequeña hubiese servido, ya que solamente se necesita espacio para ~200 cartas de tamaño standard american (56 x 87mm).
Otros juegos de cartas ahorran en espacio y gastos de produccción pidiendo a los jugadores que coloquen las cartas de tal forma para formar un mercado con X espacios, o que hay que colocar las cartas descartas de tal otra forma. Forest Shuffle no es el caso. Pero si os vais de viaje y apremia el peso y/o espacio ó queréis llevar con vosotros un juego más portátil, recordad que podéis guardar las cartas en una bolsa y olvidar la caja y el tablero en casa, ya que Forest Shuffle es más pequeño de lo que parece.
En cualquier otro juego no hubiese dicho mucho más sobre que el tablero es innecesario, pero Forest Shuffle se supone que es de la gama Greenline de Lookout Games, gama que busca producir juegos de mesa con materiales reciclables y sostenibles con el medio ambiente. Así que, el mínimo antes de producir el juego con elementos más sostenibles es no producir elementos innecesarios.

Detalle de las cartas de Forest Shuffle
Apartado gráfico y componentes. Llegando al apartado gráfico, primero las ilustraciones de Toni Llobet, Judit Piella y Britta Barteld son preciosas. En cuanto a la maquetación, creo que todos los iconos son muy claros y su colocación y distribución en las cartas no genera dudas. El tipo de letra es legible y la maquetación hace bien su trabajo para diferenciar las secciones de las cartas sin que te des cuenta.
Sobre accesibilidad, las cartas están doblemente codificadas, por lo que si tenéis algún problema de visión, siempre os podéis referir al icono en vez de al color para saber por ejemplo, qué palo de cartas tenéis que gastar para conseguir el bono de la carta que tenéis que jugar. Sin ninguna pega en ese aspecto.
Termino el aspecto gráfico comentando que me gusta mucho ver que muchas de las especies de árboles, plantas, hongos y animales son comunes en Europa, por lo que potencialmente vais a ver especies que habréis visto anteriormente en la vida real. El nexo temático entre las formas de jugar una carta, o las posibles formas de puntuación de algunas cartas tiene las relaciones entre especies en cuenta, por lo que también gusta ver esa consideraciónón por parte del diseño.
Sobre la calidad de los componentes, el cartón que se ha usado para el tablero del claro del bosque se pica fácilmente en las junturas, pero no afecta a la jugabilidad. Las cartas son de acabado acartonado por lo que se pican en los laterales y este es un juego en el que hay que barajar bien siempre. Yo recomendaría fundas principalmente porque este tipo de cartas no son cómodas de barajar, pero también si queréis mantener el juego en buen estado durante más tiempo. Además, como este juego es parte de la gama Greenline, sabemos que las cartas han sido impresas con tinta soluble al agua, por lo que potencialmente se puede borrar el texto o algún icono crítico para el juego si casualmente cae una gota de algún líquido que lleve agua. Desconozco si la mayoría de juegos de mesa utilizan tintas solubles al agua (y no lo voy a probar), pero en Forest Shuffle ya tenemos la certeza.
Para evitar malentendidos quiero comentar que desde el punto de vista del consumo, el que un juego de mesa se produzca con materiales sostenibles y que además se haya producido en la Unión Europea me parece correctísimo y espero que este modelo de producción se extienda a más editoriales europeas.

Detalle de una partida a Forest Shuffle
El juego. Empezando con las sensaciones, Forest Shuffle es adictivo desde el primer momento. Tiene una ronda de juego muy fácil de aprender e internalizar y te mete de lleno en la partida. El bot contribuye a esa sensación de adicción ya que es una constante que turno a turno va sacando y/o quitando cartas, haciendo que el fin de la partida te aceche. ¿Juegas cartas ahora, o robas cartas por si desaparecen del claro cuando le toque el turno al bot? Es una decisión sencilla, pero te mantiene a raya en cada turno; al comenzar la partida porque no tienes las cartas que necesitas para cumplir con las condiciones del escenario y durante el desarrollo de la partida porque no sabes si vas a tener puntos suficientes. Cuando ves que quedan pocas cartas en el mazo y la carta de invierno, que al robarse hace que termine la partida inmediatamente, pueda ser la siguiente (o no), entonces es cuando la tensión aumenta al máximo y entras en modo ¿me la juego o no? La tensión en la mecánica de gestión de mano está siempre ahí hasta que acaba la partida, siempre de forma abrupta.
Los tipos de iconos de las cartas y las formas de puntuar están interconectadas (colecciones, recuento de iconos, sinergias de si tienes tantos de tal), lo que hace que el usar una carta para pagar, en vez de jugarla sea otra de las decisiones que “agobian” durante la partida. Cada decisión tiene un coste y en Forest Shuffle tratas de conseguir que a la hora de puntuar, el coste que hayas pagado no sea demasiado grande, y que hayas conseguido los puntos que necesitas. Con la experiencia puedes tener una idea de si lo estás haciendo bien durante la partida, pero hasta que no se acabe la partida y puntúes, no sabes con certeza qué tal lo has hecho (a no ser que pauses y te pongas a contar todos los puntos, lo que me parece que corta todo el ritmo). Todo esto hace que el juego sea muy emocionante y cada partida merezca la pena.
Entre los avisos para navegantes que debo dar, primero es que Forest Shuffle necesita cierto rigor organizativo durante el recuento de puntos para no confundirse y olvidarse de contar cartas, o hacer todo lo contrario y contar la misma carta varias veces; el recuento de puntos no es tedioso, ni algo que creo que sea difícil, pero sí recomendaría que no os interrumpiese nadie mientras contáis puntos para evitar errores, y que sigáis siempre el mismo método. El otro aviso es este juego no es compacto en mesa, necesita su espacio para poder jugarse bien.
Hablando de rejugabilidad, para jugar en solitario tenéis los doce escenarios con tres niveles de dificultad diferentes, y también, aunque no lo ponga de forma explícita en las instrucciones del modo solitario, nadie os impide jugar sin ningún escenario y simplemente tratar de conseguir una puntuación cada vez más alta. Así que hay bastante juego en la caja. Por otro lado, a mí los escenarios no me han parecido especialmente emocionantes. Son unos escenarios que te obligan a centrarte en una forma de puntuar, pero no te piden alguna condición de victoria que pueda considerarse un reto. Aquí no puedo evitar comparar las diferentes condiciones de puntuación que nos proponen los escenarios en un juego como Cascadia (análisis aquí), que en los escenarios más difíciles no solo tienes que conseguir ciertos puntos con determinadas fichas, si no que además añaden restricciones a las formas que tienes de jugar, por lo que aumenta la dificultad. Sin embargo, es cierto que aunque los escenarios de Forest Shuffle no me parezcan demasiado emocionantes, subrayo que la dificultad máxima (tres estrellas) sí es un reto. Yo en las puntuaciones llego a dos estrellas sin problemas, pero el salto de dos a tres estrellas es grande. Además, por diseño, los escenarios consiguen que en cada partida trates de conseguir ganar de forma diferente, ya que sin los objetivos de los escenarios vas a puntuar con las cartas que ya has aprendido que merecen más la pena jugar. Aún así, que prefiráis jugar con o sin escenarios es completamente para gustos, pero, desde el punto de vista de la rejugabilidad, tener la posibilidad de pasar de jugar con escenarios al modo puro de mejorar tu puntuación o viceversa es un punto positivo. Si hubiera un modo extra en el que el bot puntuase, entonces ya sería excelente por tener tres formas diferentes de jugar.
En cuanto a la longevidad en balda, aquí es donde creo que Forest Shuffle puede pinchar un poco. El juego potencialmente puede llegar a parecer repetitivo, o “quemarse” pronto, ya que aunque la dificultad de tres estrellas es un reto, siempre puntúas de la misma forma y las cartas son las mismas. La experiencia va a hacer que el juego sea más fácil de jugar. Aquí entra en juego el factor expansiones; a fecha de publicación de esta entrada existen dos (“Cumbres alpinas” y “Linde del bosque”), al incluir expansiones no cambia cómo se juegan los escenarios, pero el tener cartas distintas puede dar más vida al juego cuando veáis que el juego base ya lo tenéis muy jugado. La otra opción es esparcir las partidas durante más tiempo, pero por la naturaleza adictiva de Forest Shuffle, esto puede costar más.
¿Cómo sé si me puede gustar a mí este juego? Si buscas un juego con mecánicas accesibles de puntuar por colecciones y emparejamiento de iconos y que funcione muy bien, es tu juego.
En resumidas cuentas, adictivo y con tensión, pero de forma sana.
Valoración: 3.5 de 5 monedas. Me lo paso muy bien jugando a este juego.
Etiquetas
#Forest Shuffle #Forest Shuffle: Exploración #Golden Geek #Spiel des Jahres

:strip_icc()/pic2239623.png)