Ficha técnica - Nuctemeron: Hour I

Nuctemeron
Fecha de salida:2021
Precio (PDF):5€/5$
Precio (físico):12€
Número de páginas:44 (A5)
Idioma:Inglés
Facilidad para jugar en solitario:5/5

Ficha técnica - Marrow & Splinters #1

Un vistazo - Nuctemeron y Marrow & Splinters
Fecha de salida:2021
Precio (PDF):5€/5$
Precio (físico):12€
Número de páginas:44 (A5)
Idioma:Inglés
Facilidad para jugar en solitario:5/5

Nota importante: he recibido una copia en PDF + físico de cada zine de Blackoath Entertainment.

¿Qué es esto?

Nuctemeron es la zine oficial de Seekers Beyond The Shroud mientras que Marrow & Splinters es lo propio para Disciples of Bone & Shadow.

Como os comentaba en el Boletín Informativo Solitario de diciembre, Alex T., autor de Seekers y Disciples, ha ido sacando nuevo contenido para estos dos juegos de forma exclusiva en su Patreon. Ahora sin embargo, parte de este contenido exclusivo puede adquirirse desde YA en formato zine desde la página de Blackoath Entertainmnet (es decir: Kickstarter no).

El la página de Blackoath Entertainment se han puesto a la venta copias tanto en físico como en PDF.

Estas zines tienen previsto tener más entregas en las que el autor irá sacando a la venta el contenido que vaya produciendo para su Patreon; así pues, la periodicidad no será constante, sino que dependerá del contenido que el autor haya producido para su Patreon.

En detalle

Ahora paso a comentaros qué tenemos en cada zine con más detalle para que sepáis qué os vais a encontrar si adquirís alguna de esas zines, y finalmente mi opinión sobre cada zine.

Nuctemeron: Hour I

Nuctemeron comienza con una portada que llama muchísimo la atención, de MossEye Design, y en la página interior de la portada ya tenemos una tabla que podemos usar en nuestras partidas: Horrific visions after being cast out of the Astral (d10) (1 cara); luego tenemos los créditos y ya empezamos con todo el contenido.

Un par de páginas de Nuctemeron

  • Outdoor Sites (36 caras). Más de la mitad de esta zine se dedica a entradas para explorar sitios exteriores: Dark Alleys, Forest, Graveyard y Park; para los cuales tenemos las típicas tablas de Encounter, Event y Discovery de las que estaréis acostumbrados si sois jugadores de Seekers. Así que ocupa tanto porque tenemos el mismo tipo de contenido que tiene el libro base de Seekers.

    Bueno, ¿qué son estos outdoor sites? Son un complemento a los Sites que tenemos en el libro base de Seekers y nos permiten explorar, mediante un formato hexcrawl, lo que se se encontraría a las afueras de estos Sites. Así que utilizando la misma forma de generar misiones para el Omphalos en vez de empezar una misión dentro de un museo o una casa, podríais empezarlo en el callejón oscuro más cercano.

  • Crystal Magic (1 cara). Una de las barreras más prominentes dentro del mundo de Seekers Beyond the Shroud es conseguir los beneficios que te aporta la magia. La magia ritual no es moco de pavo en Seekers y cuesta, requiere un esfuerzo. Así que en esta sección tenemos una serie de reglas para un nuevo tipo de magia, la magia de cristales, que da beneficios extremadamente jugosos a cambio de pagar una módica cantidad de Obols y que el cultista en cuestión gaste vril para mantener la magia del cristal activa.

    Entre los cristales disponibles tienes un Howlite, que te permite curar d10 HP al día; Tiger Eye, con el que puedes volver a hacer una tirada fallida; Lapis Lazuli, que te da la gracia de volver a tirar todos los tests de Magical Ligurgy fallados… una gran cantidad de cristales con efectos extremadamente potentes.

  • The Newcomen Library (2 caras). Siguiendo con las barreras de Seekers, algunas Skills son algo complicadas de subir, y en el caso de la alquimia por ejemplo, hasta que no llegas a cierto mínimo no puedes ni utilizarla, por lo que tienes una parte del libro de rol “bloqueado” hasta que llegues a desbloquearlo y poder usar sus reglas. Hasta que lees esta sección de la zine de Nuctemeron. En esta sección te explican que puedes dedicarte a estudiar e investigar en la biblioteca (previo pago) con la promesa de que quizás encuentres algo de tu agrado, como una fórmula alquímica, que alguna skill suba algún punto…. Además puedes contratar a un tutor especial para elegir específicamente que skill quieres subir.

  • Injuries (1 cara). Aquí tenéis un pequeño salvavidas para cuando la vida de vuestro personaje llega a 0. Es una regla opcional en la que podéis decidir sufrir una herida (que tiene efectos en vuestras estadísticas de malos a muy malos) y continuar jugando.

Finalmente, se cierra la zine con una contraportada que tiene una lista de contenidos.

Opinión

Otra página de Nuctemeron

Lo primero que me llamó la atención de esta zine es el uso de los colores, la portada es principalmente roja y pega con la portada también roja del libro de Seekers, pero luego en el interior tenemos cosas rosa fosforito. El autor ha comentado en su Discord que ese rosa se ve raro en el PDF, que debería ser más oscuro, y mejor, ya que hay un pequeño dicho popular que dice así como: “Rosa y rojo: puñetazo en el ojo”. Así que cuanto menos rosa radiactivo sea mejor ;) Pero para gustos los colores.

Las reglas de Injuries me salvarán de que me dé algún susto en algún momento, porque aunque juegue de forma defensiva para evitar que mi personaje tenga mala suerte, la mala suerte estará siempre ahí y en algún momento puede pasar algo malo, así que se agradece mucho que se añadan estas reglas, sobre todo si el personaje que llevas ya tiene bastante trayectoria.

El uso de la magia de cristales es lo que más dientes largos me puso cuando gente dentro del patreon comentaba que tenía, sobre todo el cristalito ese que cura, sobre todo eso y el del re-roll de los Magic Liturgy tests. Y pasa algo parecido con la Newcomen Library, que acorta mucho los tiempos para desbloquear cosas del juego. También debo decir, que como parte del segmento de jugadores “culo duro” de Seekers……… pues estos dos nuevos añadidos le quitan parte de ese romanticismo que tiene el juego de que todo va despacio porque es difícil, y te pueden matar en cualquier momento. También sé, y de primera mano, que lo que llamo romanticismo puede pasar a la desesperación si tenéis mala suerte y no sale ninguna tirada buena, pero bueno. Tras defender el juego con dificultad hardcore que podéis tener con este juego, que haya una alternativa “normal” (no fácil, normal), también se aprecia, y para qué engañarnos, yo también he comprado esos codiciados cristales en mi partida.

Finalmente, lo gordo en cuanto a número de páginas de esta zine son las reglas para sitios exteriores, que añaden un pequeño adelanto a que Seekers se convierta en un juego de rol en solitario completamente libre. Y joe con los sitios exteriores. Simplemente eso solo podría haberse vendido como una mini expansión propia del juego, y no como una sección de una zine. Tiene un montonazo de cosas y la verdad es que si el juego de Seekers os llega a parecer repetitivo en algún momento, es algo que podéis usar rápidamente para añadir nuevos eventos, descubrimientos y encuentros.

Marrow & Splinters #1

Esta zine comienza con la portada que podéis ver arriba, muy death metal, luego pasamos a una página interior que tiene una mini historia para meternos en contexto, luego pasamos a los créditos y ¡comienza el contenido!

  • Lifepath character generation (13 caras). Esta zine comienza presentándonos una nueva forma de crear personajes; en el Narrative Playbook (y Conquered Sun Edition) se añadieron los Flaws, Adantages & Disadvantages, Edges y Small Items que añadían tanto toques estéticos como nuevas mecánicas en el caso de los Advantages & Disadvantages, en este nuevo método sin embargo, se busca crear los orígenes del personaje y parte del trasfondo que le rodea haciendo tiradas en tablas.

    Con esta nueva forma de crear personajes no distribuyes los puntos en los atributos tú, sino que vas tirando en cuatro tablas d10 ó d20 que van definiendo quién es tu personaje y porqué es así. Tienen tanto los “datos numéricos” que necesitas para rellenar tu ficha de personaje, como un pequeño parrafito en cada entrada de las tablas sobre la historia que tendrías si te tocase esa entrada. Juntando los parrafitos de las entradas que te hayan tocado en cada tabla tienes el trasfondo formado y también la ficha hecha.

    Hay unas cuantas tablas, comienzas eligiendo la región a la que llamas hogar; cuál es la ocupación de tus padres, que tendrá ciertos efectos sobre los objetos/dinero con los que empiezas; eliges un arquetipo inicial en el que te indican ya los valores de los atributos, Skills y posibles hechizos; eliges los eventos formativos que le dieron a tu personaje la experiencia para llegar a lo que es hoy en día y finalmente también eliges algún evento que le haya marcado la vida. Bueno, y luego también tienes unas tablas de nombres típicos por cada región.

Unas páginas de Marrow & Splinters

  • Corruption & Taint (9 caras). Nuevas mecánicas que hacen que la corrupción que podríamos sufrir al lanzar un hechizo se convierta en una oportunidad ganando Taints. Los Taints pueden ser cosméticos o algún tipo de poder, de la misma tus pupilas se vuelven doradas y ya está (taint estético), como tu sangre se puede volver ácida, así que haces un punto de daño a tu enemigo cada vez que este te quita vida (taint de poder).

    Adicionalmente en esta sección tenemos un nuevo lugar que encontrar en la Whiteteeh Peninsula, los “Well of Taint”, una especie de pozos que pueden aparecer en nuestra exploración por el hexcrawl cuando nos topamos con un “Tainted Enemy” (ver pág. 125 en las reglas del Narrative Playbook ó pág. 94 en Conquered Sun Edition). Cuando nos encontramos con un hex de estos que tienen un pozo, como que hacemos un zoom al hex y entramos en una zona de hexes más pequeños, y ahí podemos volver a explorar ¿qué habrá en el Corazón del Pozo? Esto se acompaña con una nueva tabla de exploración, nuevos enemigos y otras sorpresas.

  • Intelligent items (1 cara). En el Discord de BlackOath ha habido un pequeño chivatazo y resulta que esta sección sobre objetos inteligentes debería de haberse incluido en la Conquered Sun Edition, pero se quedó fuera. Así pues, aquí tenemos unas reglas adicionales que nos comentan cómo debemos lidiar con los objetos dotados de inteligencia y qué pasa cuando un personaje tiene uno en su poder.

  • New archetypes (12 caras). En esta sección tenemos cuatro nuevos arquetipos: Hallowed, Vindicator, Korahost y Vinnuan Cultist; que podremos adquirir si cumplimos con los requisitos de cada uno.

    Si os habéis fijado, se dedican 12 caras a la descripción de esos arquetipos, porque no son solamente la descripción del arquetipo y ya está, sino no se necesitaría tanto espacio; es que hay algunas condiciones especiales que debemos cumplir para poder desbloquear el arquetipo. En el caso de Hallowed necesitamos Taints (punto 2 de esta zine); el Vindicator necesita haberse librado de Taints (que claro está, antes debéis adquirir y luego encima limpiar); el Korahost es muy interesante porque necesitáis vivir una aventura especial para desbloquearlo, y aquí es donde se nota que se dedica más espacio, tenéis una tabla de rumores y hay que cumplir con algunas condiciones especiales; y finalmente el Vinnuan Cultist, que además de cumplir con unas condiciones y hacer ciertas “cosas”, nos mandan a una cripta, y aquí tenéis una pequeña mazmorra que debéis superar para poder ser este cultista como arquetipo. Y por eso ocupa tanto la sección de arquetipos.

  • The auspicium (4 caras). En esta sección tenemos algunas tablas con temáticas diversas que han sido creadas gracias a los participantes del Discord de BlackOath Entertainment. Tenemos: d10 “Common (and not so common) illnesses of the twilight”, d10 “Random NPCs you might find while traveling”, d10 “Interesting or forgotten places you find wandering”, y d10 “Items you found within an ancient sarcophagus”.

  • Injuries (1 cara). Al igual que hemos visto en la zine de Seekers, es una nueva regla opcional que permite que cuando tu personaje llegue a 0 de vida, en vez de poner un RIP/DEP en la ficha y lanzarte a crear otro, te permite elegir sufrir una Herida de una severidad aleatoria. Estas heridas tienen unos efectos negativos que dependerán de la severidad, pero puedes esperar perder algún punto en algún atributo de forma permanente, como por ejemplo “Terrible scarring” (cicatrices terribles) -1 CHA; ser más inútil en los combates, perdiendo la iniciativa siempre, por ejemplo; o incluso perder unos cuantos puntos en alguna de tus Skills.

Y llegamos a la contraportada, que cierra la zine con más arte.

Opinión

Arte de Marrow & Splinters

Lo único que no me gusta de esta zine es la página 2, donde tenemos la mini historia esa para meternos en contexto, simplemente porque no se lee muy bien la letra (teniendo el PDF al 167% de tamaño, que es mi tamaño de lectura estándar). Aunque la letra es blanca para contrastar con un fondo casi negro, el fondo es pues eso, “casi negro”, y no contrasta bien del todo con la letra, que encima es estilo gótico alemán, que ya de por sí no es algo que sea bueno para leer durante mucho tiempo (busca imágenes de ‘german gothic font’ en Google). Posiblemente en papel se vea todo mejor, pero bueno, da un poco igual porque esa página tiene más bien una función estética.

Pasando a las 43 de 44 páginas restantes de la zine, que me gustan; me gusta MUCHO la nueva forma de generar personajes. Tras recibir el PDF de la zine a finales de diciembre de 2020, coincidiendo con la llegada de mi Conquered Sun Edition, decidí crear un nuevo personaje usando este nuevo método para empezar la campaña y genial. Es mucho más rápido y salen personajes con una combinación de trasfondo + estádisticas para que no tengas que hacer tú casi nada (aunque puedes re-distribuir algunos puntos si quieres). La forma de crear personajes en el Narrative Playbook/Conquered Sun Edition es más de dar toques de color para que tú vayas creando el trasfondo de tu personaje, mientras que en esta zine tenemos algo más concreto y directo. Para gustos los colores, a mí esto me gusta mucho, es algo parecido a como hacemos en Forbidden Lands con el librito adicional a los libros core, a mí me funciona muy bien.

Otras cosas chulas son las nuevas reglas de Corruption & Taint, me gusta especialmente que tengamos nuevas oportunidades de aventura además de añadir mecánicas, eso de hexes dentro de un hex es una forma interesante de ir añadiendo mas profundidad al mundo y espero que tengamos más cosas en el futuro que sigan ese modelo de “hexes dentro de hex” para traer contenido al juego. Sobre las nuevas oportunidades de aventura también me gusta especialmente lo que se ha hecho con algunos arquetipos, muchas zines o libros de rol te dan muchas clases extra pero como que cuesta a veces darles sentido y meterlas dentro del mundo (incluso cuando el libro de rol tiene un setting en el que se presupone que vas a jugar), sin embargo en Marrow & Splinters ya nos explican cómo se añadirían estos arquetipos, dos ligados con las nuevas reglas de Corruption & Taint, y otros dos que fomentan que hagas una aventura especial de una forma u otra para poder desbloquearlos. Es un dos por uno, nuevos arquetipos y nuevas formas de vivir aventuras. Genial.

El resto de cosas son lo que menos potente puede parecer en un principio de la zine, porque “como que ocupa poco” pero son útiles y todas tienen cabida, al menos durante mis partidas. Yo espero no tener que utilizar las reglas de Injuries porque espero de corazón que no se me muera mi nuevo personaje según las reglas “estándar”, pero ahí están, son una forma de seguir jugando si las cosas se han puesto feas. Los items inteligentes no creo en un principio que me vaya a encontrar con algo que me permita usarlo, pero quién sabe, el rol en solitario es muy random.

Y luego las tablas del auspicium, en las que CLARAMENTE las entradas que escribí yo son lo mejor, of course. Porque yo lo valgo. Opinión completamente objetiva. Ahora en serio, sobre el auspicium, son tablas muy random de las cuales el propio autor propuso el título de la tabla y luego la gente del discord íbamos poniendo cosas, y la verdad es que en el rol en solitario cuantas más tablas tengas mejor, y si son algunas creadas específicamente para el juego de rol en solitario que estás jugando, pues más mejor aún. Os recomiendo que echéis un ojo especialmente a la de random NPCs e interesting and forgotten places porque si no sabéis cómo empezar alguna campaña (aunque con la nueva creación de personajes deberíais tener más ideas que antes) haciendo tiradas en esas tablas podéis encontraros ideas para empezar de forma muy original y si os estancáis en algún momento, también sirven para seguir la aventura.

Tras un primer vistazo…

Las dos zines

Hace poco he hecho auto-crítica de mis compras del año pasado relativas a Zine Quest (Zine Quest es una iniciativa de Kickstarter en la que durante febrero salen muchíiisimas campañas sobre zines de rol, ya bien sean aventuras, settings, juegos completos o idas de olla varias); y la auto-critica se resume en que he comprado mucho y voy a usar poco por una razón u otra. Y no me conocéis, pero no me siento bien cuando compro cosas que luego no uso.

Con estas dos zines si jugáis a Seekers o Disciples no va a ser así, o tiene muy pocos boletos para que sea así. ¡Todo es útil! Las zines tienen contenido que vais a poder usar a la de ya, pero también tienen contenido que requiere que le dediques más tiempo para leerlo y entenderlo y saber dónde enchufarlo a tu campaña. Pero eso, dónde, el cómo ya te lo han dado masticado.

Tras un vistazo: si jugáis a Disciples o Seekers son un añadido fenomenal.


Nota: Las imágenes de de estas zines y sus ilustraciones pertenecen a Blackoath Entertainment.