Partidas de enero y febrero (2026)

Afortunadamente, he podido jugar algo más en estos meses de enero y febrero aunque siga dentro del caos organizativo del traslado, así que os cuento en esta entrada de la serie de El mes en juegos qué tal han sido mis partidas.
Partidas
Panorámica desde la cumbre del Gorbea mirando hacia el norte. A la izquierda en pequeñito se puede apreciar Bilbao y más allá el mar.
En la tradicional entradilla sobre el tiempo, en enero hemos tenido mucha lluvia, algo de granizo y frío, aunque no ha sido un enero especialmente frío. A la vuelta de las vacaciones de Reyes a mí me pillaron las nevadas de comienzo de año por Logroño y Vitoria en la carretera, pero sin mayor incidencia, las quitanieves hicieron su trabajo. En Febrero quizás ha llovido más, pero las últimas dos semanas han sido muy cálidas, incluso hemos tenido temperaturas completamente anómalas, de más de 27C durante un par de días. En un día de esas semanas fui al Gorbea, en la foto de arriba podéis ver que gracias a que solamente había nubes altas, desde la cima se podía distinguir Bilbao y el mar al fondo.
Pasándonos a juegos de mesa, primero por el panorama hereje multijugador, quería destacar que tuve la oportunidad de probar Akropolis (foto arriba), un juego de colocación de losetas hexagonales en el que las condiciones de puntuación tienen en cuenta el tipo de loseta, su colocación, losetas de multiplicador y también la altura de la loseta en tu tablero (se pueden colocar unas encima de otras). Akropolis entró en mi lista de juegos más deseados de 2023 y desde entonces no se me había presentado la oportunidad de probarlo, ya que en juegos de colocación de losetas con construcción de patrones me he centrado bastante en Cascadia. Akropolis me gustó mucho, era todo lo que esperaba de él y además las reglas multijugador se mantienen en el modo en solitario, solamente se añade un automa contra el que jugar, por lo que si me gustó en multijugador, creo que también me gustará en solitario. Creo que es especialmente interesante la parte en la que las losetas del tipo que sea no puntúan a no ser que coloques losetas de multiplicador (losetas de plaza) de ese mismo tipo en tu tablero, es decir, empiezas con un multiplicador de cero, así que a no ser que coloques uno en tu tablero toda la puntuación de ese tipo de losetas será cero.
Como os decía, para jugar a Akropolis en solitario hay reglas oficiales para un bot/automa, pero no vienen dentro de la caja (al menos en la edición con la que yo jugué), por lo que tendréis que descargarlas por vuestra cuenta.
Ahora os comento mis partidas en solitario.
Cascadia y expansión Hitos
4 partidas
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Cascadia (análisis aquí), es un juego majísimo de colocación de losetas y construción de patrones que he jugado ya más de un centenar de veces y que he vuelto ha sacar este año tras el parón junto con la expansión Hitos. En Cascadia tenéis que colocar las losetas hexagonales de hábitat en vuestra zona de juego, de forma que intentéis formar el hábitat más grande posible de tal tipo, además, cada loseta de hábitat tiene la capacidad de poder colocar en ella una ficha redonda de fauna. Estas fichas de fauna (osos, salmones, águilas, zorros y alces) siguen unas reglas de colocación y puntuación que varían partida a partida.
Me quedé en el escenario 9 de la campaña en solitario allá por agosto de 2024, que ya he conseguido superar. Tras pasar al escenario 10 pensaba que lo había superado tras un solo intento (requiere consequir al menos 100 puntos, de los cuales tienes que conseguir más de 60 puntos en fauna y más de 10 puntos en praderas; además los zorros no se pueden colocar en bosques), pero he tenido que impugnar la partida porque había colocado sin darme cuenta un zorro en bosque, posición ilegal según las reglas especiales del escenario 10. Primera vez en mi historia con Cascadia que cometo semejante error de principiante. En fin. Soy mortal.
En el juego base de Cascadia la campaña en solitario constaba de 15 escenarios, en este Cascadia: Hitos la campaña es algo más larga con 20, que se dividen en 10 escenarios que utilizan las nuevas cartas de fauna pero sin añadir las nuevas mecánicas de Hitos, y los 10 restantes ya sí utilizan las mecánicas de dicha expansión.
Cascadia se mantiene como un juego excelente sin el menor atisbo de abandonar mi colección.
Desolate
1 partida
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Desolate (análisis aquí) es un juego de supervivencia espacial con mecánicas de tirar dados y tentar a la suerte. En Desolate tenemos que explorar una estación espacial representada mediante un mazo de cartas para conseguir las cinco células de energía que necesita la lanzadera de escape. El problema es que la exploración gasta oxígeno, que es un recurso limitado, y la estación espacial está ocupada por alienígenas hostiles, a los que tendremos que enfrentarnos usando otro recurso limitado, la munición.
Desolate es un juego que no requiere mucho espacio ni tiempo para poder jugarlo, siendo las partidas de 10 minutos. En cada turno se muestra una carta de exploración, que podéis elegir resolver, en caso contrario se muestra otra carta que estaba boca abajo y estáis obligados a resolverla. En el turno de exploración podéis encontraros objetos, eventos u alienígenas. El combate con aliens es muy sencillo, se tiran tantos dados d6 como recursos de munición que decidáis usar para ir quitando vida al alien.
En los últimos años mi modus operandi con Desolate es jugar un máximo de 3-5 partidas seguidas hasta que gane. Esta vez he tenido mucha suerte y he ganado a la primera. Es un juego que funciona muy bien y es temático, que de vez en cuando también me apetece jugar a eso.
Desafortunadamente es costoso hacerse con una copia de Desolate hoy en día, antes había una versión print and play, pero ha sido retirada, por lo que si os interesa vuestra única opción es una copia en físico en el mercado de segunda mano europeo, o pedir directamente a la tienda The Game Crafter en USA.
Sigo eternamente esperando también a que Iron Helm, del mismo autor y con mecánicas similares a Desolate salga a la venta en el mercado europeo; allá por 2019 se anunció que la gente maja de Melmac Games iba a publicarlo, y sigue apareciendo como próximamente en su web, pero… estamos ya en 2026. Se me cae la lágrima.
Kingdom Crossing
2 partidas
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Kingdom Crossing es un juego en el que tenemos que conseguir recursos y contratar a diferentes gremios para construir un puente. Para ello utilizamos losetas de acción que determinan el movimiento programado que haremos durante el turno, dicho movimiento tiene la restricción de que nuestro peón solamente puede pasar una vez como máximo por ronda por cada uno de los puentes que conectan las regiones donde se contratan los gremios.
Como os comenté en la entrada de las partidas de octubre, Kingdom Crossing fue una de mis adquisiciones de las novedades de la SPIEL’25, ya que estaba firmado por dos autores (Marco Canetta y Stefania Niccolini) que habían hecho un euro de corte más complejo en 2023 que me había justado mucho (Zhanguo: The First Empire). Las primeras impresiones tras el estreno en octubre fueron positivas para mí, y estas dos partidas que le he dado confirman la buena impresión.
En Kingdom Crossing hay un gran potencial para desencadenar combos muy rentables en cada turno y muchas formas de conseguir puntos que están interconectadas, pero que a la vez que no tienen un camino directo a ellas, hay que pensar. Tampoco me parece un juego que sea demasiado ensalada de puntos y que al final de lo mismo qué hacer, no es eso, las dos mecánicas clave que tiene el juego (colecciones y programación de acciones/selección limitada de acciones) están bien puestas para que tengas que pensar y utilizarlas. Tener las acciones limitadas por las losetas de acción y decidir qué tipo de acción es conveniente en cada situación es una decisión que me gusta tomar. Además, a la hora de puntuar podéis tener cero para un tipo de colección si no habéis conseguido los multiplicadores asociados, por lo que se añade un punto interesante extra.
En solitario creo que ya tengo el modo principiante del bot más que superado, por lo que la siguiente vez que juegue a Kingdom Crossing será con más dificultad. De cara a ese aspecto el juego también tiene potencial de escalar a medida que tu habilidad mejora, por lo que también es un diseño muy correcto.
Recientemente me he enterado que Tranjis Games va a traer el juego para el mercado español; yo a día de hoy os lo recomiendo.
Project L
2 partidas
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Project L es un juego de colocación de losetas con forma de poliominó (o forma de fichas de Tetris), en el que ganamos puntos por completar puzles con dichas fichas. Además de ganar puntos, cada vez que completemos un puzle ganamos otra ficha de Tetris, aumentando nuestro repertorio de fichas para poder completar puzles más complejos.
Project L es otro juego que no requiere demasiado espacio de juego, por lo que ha sido un buen candidato para sacarlo estos últimos meses. Las reglas de Project L y su bot para el modo en solitario son muy sencillas, por lo que no es un juego que necesite demasiado esfuerzo de aprendizaje si se os han olvidado las reglas, como fue mi caso.
El factor de puzle espacial de Project L no me parece nada complicado, por lo que si buscáis un puzle espacial complicado, este juego no creo que os satisfaga mentalmente. En mi caso, el juego funciona porque en solitario tiene un bot que ha sido diseñado para construir puzles muy rápido y trata de conseguir también puntos de forma rápida, por lo que el verdadero reto es el duelo y no el puzle espacial. Para mí sería un juego mucho más redondo si el puzle espacial fuera más complicado, por lo que cada vez que recuerdo de qué iba el Project L tras pasar una temporada sin jugarlo me llevo una pequeña desilusión, ya que todos los puzles son fáciles, pero luego mejora mi impresión ya que ganar a el bot no es trivial.
Shipyard (segunda edición)
1 partida
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Shipyard es un juego con temática náutica en el que gestionamos un astillero. En nuestro turno tenemos que elegir una de las acciones de un track, siempre que no esté bloqueada por uno de los dos bots y no la hayamos tomado el turno anterior, y después ejecutar la acción. Conseguimos un bono de una moneda por cada bot que se encuentre más adelantado que nosotros en el track. Las acciones están relacionadas con contratar personal para el barco, construir el barco, seleccionar equipamiento para el barco, ampliar el canal desde donde se botan los barcos, conseguir empleados para el astillero, etc. Algunas de estas acciones están asociadas a un rondel, que nos permite elegir el tipo de elemento que adquirimos, para avanzar algo más en el rondel tendremos que pagar con dinero. En Shipyard el dinero es crítico ya que permite tomar una acción adicional en cada turno.
Cuando un barco se completa tenemos que botarlo y puntuaremos por sus diferentes características. Al final de la partida también puntuaremos según las diferentes condiciones de puntuación que determinen los contratos que tengamos. Aunque haya dos bots en Shipyard, su único cometido es bloquearnos espacios en el track de acciones y solamente puntuamos nosotros. Después, comparamos la puntuación contra una escala.
Durante estos meses tenía muchas ganas de jugar a algo que me hiciera pensar algo más, pero que no requiriera demasiado espacio y que supiera en qué caja estaba guardado, Shipyard ha sido el elegido.
En solitario, Shipyard es un juego de pura optimización en la que tienes un número determinado de turnos para conseguir sacar la mayor puntuación posible, te dan puntos por los contratos, por botar barcos y por contratar ciertos tipos de empleados, así que en cada partida te tienes que centrar en ir a por lo que los contratos te digan desde el primer momento. Los bots pueden fastidiarte bastante si ambos te bloquean cierta acción que necesites tomar, por lo que muchas veces la ronda está vendida hasta que te desbloqueen eso y deberás tomar la siguiente ruta de acciones más beneficiosa, alejándote de la ruta óptima y tratando de perder el menos tiempo posible tomando acciones que vayas a necesitar a futuro.
En mis partidas anteriores de Shipyard creo que nunca he conseguido botar más de cuatro barcos, por lo que mis puntuaciones siempre se quedan algo justas (nunca más de 65), siendo 60 en la escala de solitario el mínimo de puntos para “ganar”. El siguiente tramo empieza en 80 y más de 95 puntos ya es una muy buena puntuación. Por lo que tengo bastante camino por delante para mejorar.
Wingspan Asia
1 partida
El último juego del que os voy a hablar en esta entrada es Wingspan Asia, un juego de cartas con temática de aves en el que tenemos que construir nuestro tablero jugando cartas de ave, que nos desbloquearán acciones más potentes y aumentarán nuestro potencial de combos. Ganaremos puntos por los objetivos personales, por las aves jugadas y por los huevos que hayan puesto dichas aves.
Wingspan Asia es a la vez una expansión para Wingspan y un juego autónomo para 1 ó 2 jugadores (yo lo juego sin el Wingspan original) que añade más complejidad al original gracias a las nuevas mecánicas del tablero dúo. En estas nuevas mecánicas colocamos fichas en el tablero dúo cada vez que jugamos un ave, la colocación de la ficha está limitada por el hábitat del ave y otras características del ave; muchos objetivos de ronda tienen en cuenta la colocación de estas fichas para ganar el objetivo y al final de la partida también puntuamos por el grupo de fichas adyacentes más grande que tengamos en el tablero dúo.
En el modo en solitario jugamos contra un automa que para mí está en el límite que aguanto de nivel de engorrosidad de bots, pero que funciona muy bien y del que constantemente tengo que ajustar la dificultad ya que si llevas un tiempo sin jugar te barre. Como ha sido el caso en esta partida a Wingspan Asia.
Si no habéis jugado nunca a Wingspan creo que comprar el Wingspan Asia para solitario es mas eficiente en cuanto a coste y juego ya que incluye las mecánicas del Wingspan original y la complejidad extra del tablero duo de Asia. Todo esto a un precio más reducido y con una caja más compacta que el original.
El juego del mes

El favorito de estos dos primeros meses del año ha sido Kingdom Crossing, al que aún le quedan muchas partidas y que estoy deseando volver a jugar aumentando la dificultad del bot.
Planes para marzo
En marzo se supone que sale El Bosque de los Espíritus, un juego que os comentaba que fue uno de los juegos que no pude probar en 2025 y me quedé con ganas, por lo que espero que salga pronto este mes para finalmente poder probarlo.
¡Os espero en la siguiente entrada de El mes en juegos!
Nota: el fondo espacial de la cabecera de esta entrada es “A neighbouring vista of stellar birth”. De ESA/Hubble & NASA, R. Indebetouw.
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#Akropolis #Cascadia #Desolate #El mes en juegos #Kingdom Crossing #Project L #Shipyard #Wingspan #Wingspan Asia

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