En esta serie de El mes en juegos os comento qué tal han sido las Partidas que he jugado durante el mes de mayo, entrego el prestigioso galardón denominado El juego del mes y os comento cuáles son mis planes para el próximo mes.

Partidas

Vista del lago Enol volviendo de una ruta

El mes de mayo en el norte comenzó con muchas tormentas, que junto al viernes festivo del Día de Trabajador hizo que tubiéramos las condiciones climáticas ideales para quedarse en casa jugando a juegos de mesa. El mes siguió desarrollándose con tormentas y truenos, e incluso algún granizo ocasional que llegaba de forma abrupta y después nos dejaba temperaturas fresquitas. Para añadir más variedad primaveral al mes, lo terminamos con la primera ola de calor del año, con máximas de 37C. A mí uno de los fines de semana de calor infernal me pilló en la parte asturiana de Picos de Europa (foto arriba), en la que desafortunadamente tampoco se pudo escapar del calor.

Metiéndonos ya de lleno en juegos de mesa, durante mayo he tenido la suerte de poder acabar con mi balda de la vergüenza (sin contar wargames…). Estrené finalmente Recall, como os adelanté en abril que pensaba hacer, y también re-aprendí un juego que se me había quedado muy rezagado, Shackleton Base, el pobre llevaba guardado desde octubre de 2024, lo compré en Essen. Es uno de los que más me ha costado sacar porque lo recordaba bastante complejo, así que tenía que tener tiempo y cabeza descansada para él. Finalmente, en cuanto compras, me dejé seducir por una oferta de Viajeros de las tierras del sur tras no encontrar stock de Darwin’s Journey a un precio “normal”, y también adquirí el Reforest.

Mayo ha vuelto a bajar en cuanto número de partidas (14), la causa principal creo que ha sido ya que por fin, he conseguido trasladarme y he estado moviendo cajas y muebles. Me enorgullece informar también que ahora formo parte del colectivo que tiene una mesa de esas de doble fondo para juegos, la mía es de Mesas para juegos (sin afiliación), por lo que ahora por fin podré jugar a juegos más largos y con campañas que pueda dejar montadas durante días. He jugado solamente tres partidas en ella, dos a Cascadia y una a Recall, pero ya intuyo que es una inversión que va a darme mucha calidad de vida.

En resumen, mayo ha sido un mes fantástico por terminar de estrenar por fin todos los juegos de mesa que tenía guardados y por poder aprender tres juegos considerados “complejos” (Recall, Shackleton Base y Viajeros de las tierras del sur). También he jugado a grandes favoritos.

Os cuento seguidamente mis partidas en solitario.

Ark Nova y expansión Mundo Marino

2 partidas

Ark Nova (primeras impresiones aquí) es un juego en el que tenemos que construir un zoo y gestionarlo de forma científica apoyando programas de conservación de animales. El juego se desarrolla en 27 turnos en el que tienes que tomar una acción en cada uno entre las siguientes: 1) jugar animales, 2) robar cartas, 3) tomar acciones en en tablero de asociación, 4) construir recintos para los animales ó 5) jugar cartas de patrocinadores. Estas acciones están afectadas por el nivel de “fuerza” de la acción (de 1 a 5) según esté colocada en vuestro tablero de jugador. Cuando una acción se toma, pasa a la izquierda del tablero (menos potente) y empujar el resto de cartas de acción a la derecha, haciéndolas más fuertes. Ark Nova utiliza cartas que representan a animales y patrocinadores, que tienen una serie de iconos y efectos en relación con el zoo.

En la expansión y la expansión Marine Worlds / Mundo Marino se añaden nuevos tipos de animales con sus nuevos recintos (animales marinos y acuarios), además de cartas de acción asimétricas.

Para ganar la partida, tienes que conseguir que la diferencia entre los puntos de conservación y reclamo (appeal) del zoo (en los dos tracks que vas sumando puntos) sea positiva.

Partida de vuelta de toma de contacto con Ark Nova

El siempre genial Ark Nova no salía a mi mesa desde mayo de 2024, que es algo que me alegra muchísimo poder haber subsanado este mes con dos partidas, que justamente han sido la partida número 51 y 52 que le he dado al juego.

Mi intención inicial era jugar al Ark Nova base sin la expansión Mundo Marino porque no pensaba que me iba a acordar de todo, pero al final me he animado y no he quitado nada, volver al juego ha sido sencillo, creo que como ya tiene bastantes partidas la memoria mecánica ha ayudado bastante. Ambas partidas han durado en torno a una hora, algo más que mi media antes del parón, pero he ganado ambas así que no me quejo. En la segunda partida estrené el mapa 11, que viene como parte de la expansión/pack de mapas 2. En ese pack de mapas hay algunos que son bastante extraños, tanto por la forma en la que el zoo está colocado como por el tipo de bonos/acciones que te dan, el 11 es de los más normales.

Las dos partidas han sido fantásticas, en la segunda destaco que conseguí una sinergia interesante gracias a una de las cartas de acción iniciales que puedes elegir como parte de la expa Mundo Marino, que me permitía obtener universidades y partners repetidos, eso unido a que mi estrategia iba a por iconos de ciencia me permitió centrarme en conseguir cartas que iban dándome bonos cada vez que conseguía más iconos de ciencia. Cada partida de Ark Nova es siempre diferente, hay una gran variedad de cartas y hace que por lo menos en mi experiencia no te aburras del juego.

Si todavía no habéis jugado a Ark Nova en solitario, es uno de esos juegos absolutamente recomendados.

Cascadia y expansión Hitos

2 partidas

Cascadia (análisis aquí), es un juego con mecánicas de colocación de losetas y construción de patrones. En Cascadia tenéis que colocar las losetas hexagonales de hábitat en vuestra zona de juego, de forma que intentéis formar el hábitat más grande posible de tal tipo, además, cada loseta de hábitat tiene la capacidad de poder colocar en ella una ficha redonda de fauna. Estas fichas de fauna (osos, salmones, águilas, zorros y alces) siguen unas reglas de colocación y puntuación que varían partida a partida. En la expansión Hitos se añaden nuevas mecánicas y una nueva campaña en solitario.

Resultado del escenario 10, victoria

Otro de los grandes éxitos ha vuelto a la mesa, y me enorgullece informaros que por fin he conseguido pasarme el escenario 10 de la campaña de la expansión Hitos. Las dos partidas del mes al juego han sido a dicho escenario, la primera partida la perdí jugando en uno de esos días de 37C y confirmo que con cabeza frita no me da ni para para cumplir con las normas de los escenarios de Cascadia, puse un zorro en una posición ilegal para dicho escenario, error de principiante. La segunda ya otro día con temperaturas más frescas y menos cansancio conseguí superar el escenario.

Esas dos partidas han hecho que mi copia de Cascadia ya lleve 140 partidas. En junio seguiré con la campaña, ya jugando con los elementos de la expansión (la expa tiene una campaña dividida en dos partes, una parte solo utiliza las cartas de fauna nuevas, mientras que la segunda parte añade también las cartas de Hitos) que añaden nuevas condiciones de puntuación y tienes que poner otros elementos en el tablero.

Cascadia sigue muy fuerte, y es otro juego muy recomendado.

Forest Shuffle y expansión Exploración

3 partidas

Forest Shuffle (análisis aquí) es un juego de cartas en el que tenemos que conseguir puntos desarrollando un bosque. En la expansión Exploración se añade un bot para jugar en solitario. En Forest Shuffle hay dos tipos de cartas, por un lado los árboles, y por otro lado las cartas de flora/fauna. Las cartas de flora/fauna son multifunción y muestran siempre dos mitades, con un animal o planta en cada mitad. Estas cartas se solapan debajo de las cartas de árbol, de forma que solo se muestre una mitad de la carta.

Todas las cartas tienen una forma u otra de darte puntos (los linces te dan X puntos si tienes algún corzo en juego, las ranas te dan puntos por cada mosquito etc.), y para jugarlas tienes que pagar su coste, que es descartar cartas de tu mano al mercado central. Cuando pagas por una carta con el mismo icono/color que la carta te pide, desbloqueas el bono de la carta. Adicionalmente, muchas cartas tienen un efecto cuando las juegas (inmediato o permanente).

Este mes se me ha olvidado sacar una foto a una de mis partidas a Forest Shuffle para colocar en esta entrada, así que comento brevemente que sigue igual de fuerte y que estoy perdiendo más de lo que me gustaría admitir. El pique es importante.

Pirates of Maracaibo / Piratas de Maracaibo

1 partida

En Piratas de Maracaibo capitaneamos un barco pirata en el mar del Caribe que está representado mediante un mapa de cartas. Navegando por el Caribe interactuaremos con estas cartas, algunas serán mejoras para nuestro barco, como artilugios o nuevos piratas para nuestra tripulación, y podrán adquirirse pagando doblones. Una vez adquiridas nos darán algún efecto continuo o bono inmediato. El Caribe también tiene varias cartas de islas, que podremos visitar y tomar su acción específica entre: hacer incursiones para obtener tesoros (oro, perlas o esmeraldas), explorar la isla para conseguir tomar acciones extra, conseguir recursos o dinero, o también podremos hacer una acción de enterrar los tesoros que ya hayamos obtenido. En tercer tipo de cartas son las residencias, donde podremos construir una especie de base que nos dará una condición de puntuación adicional al terminar la partida. Finalmente, algunas de estas cartas también tienen una acción que permitirá desbloquear mejoras en nuestro barco. Cada ronda termina cuando llegamos a Maracaibo, donde podremos hacer alguna acción final.

En Piratas de Maracaibo nuestro rival es la bot pirata Jordan, que irá adquiriendo cartas del mapa y también conseguirá tesoros. Al final de tres rondas quien tenga más puntos de victoria (puntuando el valor de los tesoros, cuántos tenemos enterrados, los puntos de las cartas de mejora, las residencias y los objetivos de puntuación) habrá ganado la partida.

Partida a Piratas de Maracaibo perdida

Piratas de Maracaibo es un juego que tiene distintas formas de jugar (expansiones aparte) dependiendo de los módulos de juego o configuraciones de reglas que elijas. Yo suelo jugar con el módulo de niebla de guerra en las localizaciones, que hace que las cartas que representan localizaciones empiecen cubiertas y si quieres revelarlas, tendrás que ir a dicha localización. Por cambiar y probar todas las formas de juego, en esta partida he jugado sin niebla de guerra y no me ha gustado nada, para mí pierde sin niebla.

El juego sigue muy potente, no me malinterpretéis, pero prefiero la niebla de guerra. Aún me quedan más módulos por probar, os iré contando.

Recall

3 partidas

Recall es un juego de exploración y construcción/excavación de cosas en el que lideras una tribu.

El mapa de Recall comienza con todas las losetas ocultas salvo la inicial (en el modo en solitario), y utilizas acciones de exploración para ir revelándolas cuando tienes presencia en una loseta adyacente, las losetas tienen un tipo de terreno impreso que afecta el tipo de edificio que puedes construir en ella (si es posible) y si puedes moverte o no por ella.

En Recall hay tres tipos diferentes de edificios para construir (vaults, workshops y monuments), cada uno ofrece un tipo de bono tras construirlos y requiere que los coloques en un tipo de terreno específico. Principalmente te mueves por el mapa con los meeples de persona que representan los diferentes seguidores de tu tribu y los “gastas” cuando quieres hacer acciones de develop, que incluyen 1) construcción de los edificios que os he comentado arriba, ó 2) excavación en los hexágonos del mapa que tengan piedras de habilidad (piezas de plástico hexagonales en gris, blanco o negro). También hay unos cubos grandes de madera (en gris, blanco, negro y marrón) llamados relicubes y la primera vez que pasas por un hexágono con uno de estos relicubos tienes que gastar de manera obligada un número determinado de seguidores de tu tribu para poder adquirirlo, después se colocará en tu tablero de jugador y te dará un beneficio en base el número de relicubos del mismo color que ya tengas. También puntúan al final de la partida.

Las acciones se toman con unas losetas de “llaves” que activan las acciones impresas en tu tablero de jugador (movimiento, revelar losetas en el mapa, develop, conseguir cristales, etc). Cuando mejoras o adquieres nuevas llaves estas pueden tener acciones extra también impresas, que podrás ejecutar en el mismo turno. Cuando te quedas sin llaves, o antes, si te apetece, puedes hacer un turno de recall en vez de turno de acción, de ahí el nombre del juego. En estos turnos recall se hace una limpieza y produces recursos, puntos o te dan más personitas para colocar en el mapa (en espacios que tengas presencia).

Jugando a Recall en solitario tienes que cumplir con dos cartas de objetivo (robas tres y en un momento de la partida descartas una), no hay bot, vas tomando una acción tras otra, un turno es una acción, y hay 13 turnos con tres turnos “parciales” en los que tienes que ir decidiendo entre una forma de puntuar u otra de cara al final de la partida. Si no cumples con las dos cartas de objetivo que tienes, habrás perdido la partida. El resto es un BYOS (“beat-your-own-score”, es decir, mejora tu puntuación) en el que prácticamente todo lo que hayas conseguido puntúa.

Primerísima partida a Recall

Uno de los grandes estrenos de este mes ha sido Recall, que me dio una sensación súper buena ya en la primera partida y ha mejorado en las otras dos que ha tenido.

La exploración me ha parecido especialmente satisfactoria por el “que saldrá” en el mapa. También me ha gustado ir moviendo a los seguidores por el mapa para que unos exploren, otros estén minando etc. Me ha parecido hasta temático.

El resumen ejecutivo es que las tres partidas que he echado a Recall me han encantado, he perdido una en la que me tocó un objetivo que requería explorar mucho el mapa para encontrar y después construir algo al lado de unos hexágonos especiales (los campamentos), y eso puede llegar a ser complejo en solitario porque tienes que encontrarlos primero. Pero bueno, tengo solo tres partidas al juego, así que ya veremos cómo de difícil termina siendo ese objetivo si me toca en el futuro.

Genial Recall, aunque el reglamento es un poco confuso porque no han puesto las dos páginas de rigor en la que te ponen foto de componente y cómo se llama en el juego.

Reforest: Plantas de la Costa Noroeste del Pacífico

1 partida

Reforest es un juego de cartas en el que tienes que crear el ecosistema más saludable en tu bosque. En tu turno puedes robar dos cartas del mercado (vivero) o jugar una de tu mano en tu bosque. Las cartas que juegues tienen restricciones de colocación, por ejemplo, en base a la “elevación” en la que puedes colocarla, tienes que formar una pirámide de tres filas, con una base de tres cartas, dos cartas en el medio y coronada con una única carta.

Para jugar cartas deberás pagar su coste, ya bien sea descartando cartas de tu mano, o usando la energía acumulada de otras cartas. Se acumula energía cuando juegas una carta encima de otra y la carta inferior no permite estar tapada.

Detalle de las cartas de Reforest, algunos textos son pequeños, pero es el texto de ambientación. Posiblemente también haya jugado mal.

Otro de los estrenos del mes ha sido Reforest, del que solo he jugado una partida pero me he quedado con ganas de más porque tiene bastante más chicha de la que me esperaba. Me ha parecido muy táctico con diferentes capas de decisiones a considerar antes de jugar una carta u otra.

En solitario tienes que superar una puntuación para poder decir que has ganado la partida, pero esto es un poco confuso porque tienes que sacar más puntos que los puntos totales de todas las cartas del mazo de juego (que se forma con 30 cartas aleatorias de las ~90 que tiene el mazo). Así que, no sé si se supone que no tienes que saber el número objetivo, o si tienes que contar los puntos de esas 30 cartas antes para hacerte a la idea de cuál es tu objetivo, aunque esto último te de una visión clara (si te acuerdas) de las cartas que componen el mazo de juego.

Puede que no me haya enterado bien, solo he jugado una partida, pero preguntaré a la comunidad si sigo con dudas. Tengo ganas de volver a jugar a este Reforest, y me encanta que sea tan compacto, las cartas tienen además muy buena calidad.

Shackleton Base

1 partida

En Shackleton Base tratamos de ganar puntos desarrollando una base lunar, es un juego principalmente de colocación de trabajadores, con diferentes tipos y usos que puedes dar a los trabajadores.

En su uso estándar utilizas al trabajador (astronautas) para: 1) construir estructuras en la Luna (cúpulas, talleres, laboratorios y la oficina central), 2) colocar astronautas en la luna para activar la producción de recursos, créditos (dinero) o fichas de corporación dependiendo del tipo de astronauta que hayas elegido y los edificios que actives en la fila/columna del cráter en el que coloques al astronauta, hay una regla de mayorías para ver si produces gratis o si tienes que pagar créditos; 3) invertir en un proyecto, que implica que utilices los tableros auxiliares que pueden cambiar con cada partida, podrás adquirir cartas; 4) hacer acciones de corporación, para las que generalmente necesitas gastar esas fichas de corporación que os he mencionado en (2), y también hace uso de los tableros auxiliares que vas cambiando en cada partida; y finalmente 5) puedes ir a la plataforma orbital, donde hay más astronautas, e intercambiar el astronauta con el que tomas la acción por otro, esto te permite cambiar de tipo de trabajadores.

Los tipos de trabajadores están especializados, de forma que suele ser más beneficioso tomar un tipo de acción con cierto tipo de trabajador. Finalmente, los trabajadores también se colocan en tu tablero de jugador para que “trabajen” y produzcan recursos, te den descuentos y/o para puntuar al final de la partida.

Shackleton Base necesita bastante espacio

El juego más tedioso de re-aprender ha sido este Shackleton Base, que como os adelantada en la entradilla he conseguido sacar de la balda de la vergüenza en la que estaba desde que lo probé y compré en Essen’24.

La partida ha sido muy larga, de dos horas y media. El juego se juega en tres rondas, las dos primeras rondas han sido sobre una hora y la tercera ha ido algo más rápido. En solitario juegas contra un bot que es fácil de gestionar, pero ocupa bastante espacio en mesa: en la foto de arriba, el tablero de jugador de la izquierda es el mío, y todos los componentes de la derecha bajo el tablero principal son del bot.

Esta primera partida ha estado bien pero no me ha entusiasmado, creo que he tenido suficiente libertad para tomar las acciones que quería, pero creo que hay mucho peso en las acciones de corporación. La parte de usar una fila del cráter para averiguar si pagas al contrario o si te sale gratis tomar la acción me ha gustado mucho. Es un juego bastante pesado porque le han añadido todos esos tableros auxiliares de corporaciones que en un principio me da la sensación que añaden complejidad por añadir complejidad, aunque admito que en esta partida he visto que las acciones de corporación son muy relevantes y es evidente que me tengo que enterar más de cómo usarlas a mi favor, yo estaba feliz construyendo cosas en la Luna (para sorpresa de nadie), y ha resultado que eso no ha sido suficiente. También es verdad que la forma de puntuar es un poco rara, no puntúa todo, cosa que choca.

En fin, le tengo que dar más partidas a este Shackleton Base ya que quiero mantener algún juego de colocación de trabajadores en mi colección.

Viajeros de las tierras del sur

1 partida

Viajeros de las tierras del sur es un juego en el que para ganar tienes que adquirir cartas que tengan diferentes iconos, ya que puntúas por las diferentes colecciones de iconos que formen tu tablero.

En tu turno puedes tomar una acción, y después será el turno del bot. En tu turno principalmente utilizas dados como trabajadores, que colocarás en los espacios designados de tu tablero, a medida que adquieras más cartas conseguirás más tipos de acciones, incluso más potentes. Algunas acciones requieren que tengas ciertos iconos disponibles, estos iconos estarán disponibles si en tu caravana (la parte central de tu tablero, donde tienes columnas con iconos asociados a los valores del dado) tienes dicho icono con el valor específico del dado, o si has conseguido colocar losetas que te den el icono. Además, puedes solapar cartas bajo las cartas de acción, que podrán darte bonos extra o proveerte ya del icono que necesitas para tomar la acción.

Hay un track central en el tablero principal por el que iremos moviendo nuestro peón siempre y cuando tomemos la acción que nos permita hacerlo y tengamos los requisitos en cuanto a iconos o cartas que nos pida el camino por el que nos queramos mover. El final de la partida de Viajeros de las tierras del sur se desencadena cuando un jugador llega a la parte más a la derecha de este track.

Final de la partida a Viajeros de las tierras del sur

Finalmente aquí os hablo de la última novedad del mes, este Viajeros de las tierras del sur, que es mi segundo juego de Garphill Games tras probar el Arquitectos del Reino del Oeste.

El juego se ve muy “haz lo que quieras, tú te lo guisas” y el objetivo principal es coleccionar iconos para conseguir más puntos que el bot. Se me ha presentado como muy sandbox. Me ha gustado, he ganado al bot por un solo punto, pero al ser la primera partida es posible que haya cometido algún fallo. También ahora que estoy escribiendo esta entrada y he descrito las mecánicas principales justo arriba, me he dado cuenta que efectivamente es un juego de colocación de trabajadores con dados, pero casi ni me he dado cuenta de ello. Cosa que en mi caso es muy positiva. Así como en Shackleton Base, es obvio que los trabajadores son el hilo conductor del juego, aunque en este Viajeros también necesitas trabajadores, como que se difumina su necesidad. Cosas mías, tendré que ver si realmente lo mío son los dados como trabajadores y así se soluciona mi “problema” con los juegos de colocación de trabajadores. Creo que he tenido una epifanía.

Volviendo a Tierra, el reglamento no me ha gustado, te da información pero no está bien explicada, el formato usado para diferenciar secciones tampoco ayuda y hace que tengas que asumir cosas. Los iconos al principio no se entiende si son iconos de acción o “iconos de coleccionar cosas” y cómo usar la caravana tampoco está bien explicado (la zona central del tablero de jugador, donde puedes poner losetas con más iconos).

En el reglamento se enumeran los diferentes “sistemas” que constituyen el juego, pero no hacen un esfuerzo de explicar mediante pasos cómo hay que ejecutar algunas acciones, esto es especialmente aparente con el bot para jugar en solitario, esa sección me parece especialmente mala.

Muy, muy bien este Viajeros, me ha vuelto a poner en el mapa los juegos de la editorial de Garphill Games.

El juego del mes

El juego del mes ha sido Recall, la primera partida me dejó una sonrisa en la cara y la última vez que pasó eso fue con Ark Nova. ¿Durará la sensación? Lo averiguaré en los próximos meses.

Planes para junio

Tengo mucho entusiasmo por mi nueva mesa de juegos y por poder jugar a campañas, aún no he decidido por cuál empezar, pero un candidato muy fuerte es retomar el Dungeons of Doria. Os iré contando.

¡Os espero en la siguiente entrada de El mes en juegos!


Nota: el fondo espacial de la cabecera de esta entrada es “Crab Nebula”. De NASA, ESA, STScI, W. Blair (JHU). Image Processing: J. DePasquale (STScI).