El catálogo de juegos de mesa suele tener un gran pico de anuncios a finales de primavera si las editoriales van a presentar sus novedades en la SPIEL o GenCon de dicho año. Hay otras editoriales que utilizan el mecanismo de anunciar la fecha del crowdfunding (preventas a estas alturas de la vida) a la vez que anuncian sus nuevos juegos, por lo que no hay un patrón aparente. Por otro lado, hay otros juegos que llevan anunciados años, y la fecha de salida se espera ya para este próximo 2027.

En cualquier caso, para 2027 hay bastantes juegos ya anunciados, esta es una pequeña selección de los que sigo su desarrollo y/o noticias con interés:

Arkham Horror: Remastered

10. Arkham Horror: Remastered

Arkham Horror: Remastered de Dane Beltrami y próximamente publicado por Fantasy Flight Games, es una recreación de la primera edición de Arkham Horror, publicada en 2025.

Prototipo en la SPIEL'26, foto de @charxlotje

¿Por qué entra este juego a mi top? Este juego aparece en última posición porque hay algunas cosas que no entiendo, el autor de esta nueva edición remaster no es ninguno de los dos autores originales del juego, cosa que no he investigado aún, pero como veis, no me cuadra. Así que, si hay alguna polémica detrás con los autores, no me he enterado.

Para mí, este juego está en esta lista porque es la única edición de Arkham Horror a la que he jugado, y me gustó. Hay siempre bastante discusión sobre qué edición es mejor, pero yo no me quiero meter a comparar, no es una discusión que me interese. A mí simplemente me interesa la edición de 2005 porque es la que he jugado.

¿Qué espero de este juego? De momento voy a seguir con más detalle las noticias y tratar de enterarme más del razonamiento detrás de los cambios.

Dice Valley

9. Dice Valley

Dice Valley de Filip Kościuszko y próximamente publicado por la editorial polaca Smart Flamingo, es un juego con mecánicas tipo ajedrez en el que tenemos dados d6 que representan diferentes ejércitos, cuando la cara de un tipo este visible, dicha unidad estará activa, con su movimiento y capacidades de ataque únicas. La idea está en que cuando mueves el dado al rotarlo por el tablero, la cara activa se cambia.

Una de mis fotos del juego en las demos de la SPIEL'26

¿Por qué entra este juego a mi top? Lo pude ojear en la SPIEL y me llamó la atención por ser un concepto bastante directo pero que tenía implicaciones tácticas que podían ser divertidas.

¿Qué espero de este juego? Me intriga qué van a hacer para desarrollar el modo en solitario, y esperaría que pusieran escenarios además de un mini bot. No tengo ni idea de si ese es el plan o no, estoy siguiendo la campaña de Gamefound, aunque personalmente yo ya no participo en crowdfunding y espero a que los juegos lleguen a la distribución tradicional.

Flip Dungeon

8. Flip Dungeon

Flip Dungeon de Steven Aramini y próximamente publicado por Write Stuff Games, es un juego con mecánicas flip & write en el que usamos un mazo de cartas de póker para controlar la exploración de una mazmorra.

¿Por qué entra este juego a mi top? La descripción del juego seguro que os ha parecido una fotocopia de muchos otros juegos que ya existen, y estoy de acuerdo, la diferencia es que el autor de este juego es el señor Aramini, conocido principalmente por Expansiópolis y otros juegos de cartas compactos. Hasta donde yo sé, este es el primer juego de aventura "clásica" de mazmorreo que diseña, por lo que pinta muy interesante.

¿Qué espero de este juego? Que nos pongan alguna foto más de los componentes, tenemos foto de portada y foto de la baraja de póker, que no nos dice mucho, tienen que subir foto de cómo es el tablero sobre el que vamos a pintar.

Night Witches

7. Night Witches

Night Witches de Liz Davidson, David Thompson y próximamente publicado por la editorial estadounidense Fort Circle Games, es un juego con ambientación histórica en el que jugamos como las pilotos que formaban parte del 588.º Regimiento de Bombarderos nocturnos de la Unión Soviética en la Segunda Guerra Mundial.

Render de la editorial

¿Por qué entra este juego a mi top? El tema es interesante, el apartado gráfico espectacular, y está por ahí David Thompson, que ha hecho cosas que me gustan; también es el primer diseño de Liz Davidson, conocida por su canal dedicado a juegos en solitario. La pega principal que veo a este juego es que, aunque las preventas llevan tiempo abiertas, todavía no tenemos acceso al reglamento, ni a una versión preliminar del mismo, por lo que me lo tomo con bastante cautela.

¿Qué espero de este juego? Que saquen pronto el reglamento porque con la descripción de las mecánicas, no es suficiente.

Rolling Deep

6. Rolling Deep

Rolling Deep de Peter C. Hayward y próximamente publicado por la editorial estadounidense Bitewing Games, es un juego de "construcción de dados" en el que nos adentramos en las profundidades de un volcán en busca de aventuras y vamos superando diferentes escenarios.

Prototipo, foto de la editorial

¿Por qué entra este juego a mi top? Me dejé seducir por el apartado gráfico y la parte de construcción de dados, en la que puedes ir cambiando las caras de los d6 para ir eligiendo las acciones que más se ajustan a lo que quieres conseguir con cada dado. Aún así, este es otro juego que miro con cautela porque no han subido un reglamento, y en general, cuando un juego tiene bastante producción y elementos extra porque sí (la torre de dados), me da mala espina porque no sé si es que están echando "pintura" para tapar cosas que están mal, como cuando vas a un restaurante excesivamente decorado o con decoración temática, la comida suele ser floja. Aunque, la editorial ha hecho juegos que me han gustado en el pasado y es cierto que el que cuiden mucho la producción (o metan mucha sobreproducción) es parte de su ADN.

¿Qué espero de este juego? Que suban el reglamento para poder hacerme una mejor idea de qué va una partida.

12 Monks

5. 12 Monks

12 Monks de Pedro Santos Silva y próximamente publicado por la editorial alemana Spielworxx, es un juego con temática histórica en el que somos monjes bernardos de la Orden del Císter en el siglo XII; tratamos de mejorar un asentamiento a la vez que construimos nuestro monasterio.

Foto del diseñador

¿Por qué entra este juego a mi top? Hasta hace poco era una novedad prevista para 2026, que igual hasta podíamos ojear en la SPIEl, pero ha sufrido algo de retraso y lo han movido a 2027. Es un juego que me causa curiosidad porque recientemente he descubierto que quizás, si la colocación de trabajadores se hace con dados, no me parece una mecánica tan "fácil de resolver" y me parece interesante. Así que buscando juegos con colocación de trabajadores con dados, entre los próximos lanzamientos de juegos medio-duros, apareció este, que además de dicha mecánica tenía construcción de territorio y un mapa con hexágonos, unido a un tema diferente.

¿Qué espero de este juego? Que nos cuenten algo más de cómo van las mecánicas y si realmente se espera para 2027.

Brass: Pittsburgh

4. Brass: Pittsburgh

Brass: Pittsburgh de Gavan Brown, Martin Wallace y próximamente publicado por la editorial canadiense Roxley, es una reimplementación de Brass: Lancashire y Brass: Birmingham con alguna que otra mecánica nueva, y un modo en solitario oficial.

Prototipo, foto de @diddle74

¿Por qué entra este juego a mi top? Como persona bastante pureta de los juegos en solitario, hay muchos juegos "indispensables" que no he jugado porque no tienen un modo en solitario. Este es el caso de Brass en cualquiera de sus formas. Ya que todos los juegos se han mantenido siempre en posiciones bastante altas del ranking de BGG, siempre me han causado curiosidad, pero no he jugado aún a ninguno.

¿Qué espero de este juego? Simplemente espero que sea mi puerta de entrada a probar un Brass que tenga un modo en solitario oficial.

Paladins of Highcrown

3. Paladins of Highcrown

Paladins of Highcrown de S J Macdonald, Shem Phillips y próximamente publicado por la editorial neozelandesa Garphill Games, es la siguiente iteración del sistema usado en Paladines del Reino del Oeste, de la misma forma que Gaia Project es una evolución del Terra Mystica.

¿Por qué entra este juego a mi top? La trilogía del Reino del Oeste es complicada de encontrar en tiendas, entre los títulos que yo he probado se encuentra el Arquitectos y trato de hacerme con una copia del Vizcondes desde hace tiempo, sin demasiado éxito (pero también sin prisa). Creo que este Paladins of Highcrown puede ser mi oportunidad de probar el sistema de Paladines. Además, a mí personalmente las ilustraciones de "The Mico" no me causan demasiado entusiasmo, por lo que me parece un soplo de aire fresco que cambien el autor de las ilustraciones para esta nueva iteración del sistema.

¿Qué espero de este juego? Que sea mi puerta de entrada al sistema de Paladines.

Five Boroughs

2. Five Boroughs

Five Boroughs de Ryan Courtney y próximamente publicado por la editorial estadounidense Philomath Games, es un juego de construcción de ciudades mediante mecánicas de colocación se losetas y cierto pensamiento tridimensional.

Foto de un prototipo, por @Velmer

¿Por qué entra este juego a mi top? Ryan Courtney es el autor de uno de mis juegos favoritos, Curious Cargo y de otros de construcción de rutas que me gustan mucho (Trailblazers), por lo que sigo con interés todos sus próximos lanzamientos. Este juego no está realmente confirmado para 2027, porque debe de tener otros en cola, pero pedir es gratis.

¿Qué espero de este juego? Todos los diseños que he jugado del señor Courtney daban gran importancia a la mecánica de construcción de rutas, este sería el primero que no utiliza dicha mecánica. Aún así, promete ser ingenioso y por las pocas impresiones que hay escondidas por internet, sigue la tendencia del autor de traernos juegos sesudos. Ya veremos, realmente espero que salga en 2027.

Nucleum Duel

1. Nucleum Duel

Nucleum Duel de Simone Luciani, Andrei Novac, Dávid Turczi y próximamente publicado por Board&Dice, es la versión de 1 a 2 jugadores de Nucleum que también puede utilizarse como mapa expansión para este. En este juego tenemos una carrera entre Francia y Alemania para industrializar sus países, tras el descubrimiento del "nucleum", una nueva fuente de energía.

Foto de la editorial

¿Por qué entra este juego a mi top? En 2023 Nucleum fue uno de los juegos más esperados para mí entre los lanzamientos de la SPIEL de dicho año, lo compré con muchas ganas. El potencial problema que pensaba que tendría el juego es que el autor principal del modo en solitario, con bot, era el señor Turczi y eso podría implicar que el bot iba a ser un peñazo importante de llevar. Aún así, le di una oportunidad.

El tema y mecánicas me gustaron mucho, pero desafortunadamente el modo en solitario era terriblemente lento y pesado. El bot hacía las mismas acciones que el jugador, comprobando todas las vías posibles en el mapa, además podía desencadenar muchas acciones en su turno, como el jugador. Por lo que cuando volvía tu turno habías gestionado ya demasiado; el modo en solitario tenía un desfase enorme entre el tiempo que tardabas en gestionar el bot y el valor que obtenías de dicho bot. Nucleum no duró ni un año en mi balda y sin ninguna duda, la culpa fue del modo en solitario.

No fui la única persona con ese problema, fue algo recurrente, que ocasionó que se creasen muchos bots alternativos (cuento al menos tres en la sección de variantes de BGG) que prometen ser más sencillos que el original.

¿Qué espero de este juego? Espero que Nucleum Duel "arregle" el principal problema que le veía a su hermano mayor, el bot, y que deje el resto igual. En el reglamento de Nucleum Duel una de las diferencias que comentan que existe con su hermano mayor es que "A new, streamlined solo mode is included", énfasis en "streamlined", que se traduce como simplificado. Espero que sea cierto y tengo esperanza porque en este modo en solitario no han dejado al señor Turczi solo, según los créditos tenemos también a otra persona en el equipo del modo en solitario, aun así cruzo los dedos.

Cerrando

Estos son los juegos que a fecha de hoy, tengo en mi radar de cara a 2027. Hay muchas editoriales que harán sus anuncios de 2027 en dicho año, por lo que aún espero que se anuncien juegos que seguramente superen mi entusiasmo sobre algunos de los que os he dejado aquí. Por otro lado, ya hay editoriales que en la SPIEL’26 nos dejaron entrever parte de su catálogo para 2027, sin embargo, en la amplia mayoría de esos casos, solamente se compartió la portada del juego y unas pinceladas sobre las mecánicas. Así que, aunque también los sigo, poco puedo comentaros de ellos.


Nota: Las imágenes de los juegos pertenecen a Board Game Geek y/o a sus respectivos usuarios o a las editoriales de los juegos.