Partidas de septiembre (2026)

En esta serie de El mes en juegos os comento qué tal han sido las Partidas que he jugado durante septiembre, entrego el prestigioso galardón denominado El juego del mes y os comento cuáles son mis planes para el próximo mes (octubre).
Partidas
Empezando con la entradilla del tiempo, yo ya tengo mucho cansancio acumulado de que haga tanto calor y he esperado con ganas el comienzo del otoño. Se nota que el sol de septiembre no tiene tanta fuerza como en otros meses del verano, y que en las noches hace más frío. Pero aún así… ha hecho calor. Este es el primer verano de mi vida en el que he deseado que se acabe.
Volviendo a el tema de juegos de mesa, ninguna novedad per se este mes, he vuelto a sacar SETI, que quería volver a jugarlo después de una muy mala primera impresión cuando lo estrené. Os lo cuento más adelante. Septiembre ha sido un mes muy intenso de lectura de reglamentos de cara a tratar de ir con un plan a finales de octubre a la SPIEL, tengo ganas de probar bastantes juegos.
Pasamos a las partidas.
Curious Cargo
2 partidas
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Curious Cargo (primeras impresiones aquí) es un juego que combina mecánicas de construcción de rutas mediante la colocación de losetas, pick-up-and-deliver (recoger y enviar) y toma de acciones mediante puntos de acción. Temáticamente, en Curious Cargo tienes un almacén (tablero de juego) con dársenas en la que podrán llegar camiones con mercancía (lado derecho del tablero) o podrás cargar mercancía en camiones (lado izquierdo del tablero). La mercancía se recoge o sale de unas máquinas que tienes en el tablero, y son las que tienes que conectar mediante las losetas de tuberías a las dársenas de envío o recogida. La restricción es que cada dársena solamente puede procesar un tipo de mercancía (color) siempre y cuando esté conectada a una máquina, por lo que si quieres que procese otro color, deberás reconfigurar la planta, y potencialmente perder tiempo para enviar o recoger mercancía. Tus camiones con envío de mercancía pasarán primero por la planta del bot, por lo que este podrá interceptarlos y vice versa, los envíos del bot pasan primero por la zona de recogida de tu planta.
En Curious Cargo en solitario tu rival absoluto es el bot, que se pilota con un mazo de cartas; también tiene diferentes niveles de dificultad. La dificultad del juego se regula por el tablero que utilices para jugar y por el número de mercancías diferentes que elijas para jugar, entre dos o tres colores. Puntúas por la mercancía enviada, pero también por la mercancía que hayas interceptado, que vale más puntos. Para ganar la partida deberás sacar más puntos que el bot o conseguir algunas de las condiciones de victoria inmediata.
Partida a Curious Cargo
Después de la resurrección que tuvo Curious Cargo el pasado mes lo tengo otra vez en mi balda de sospechosos habituales, así que ha salido otra vez.
Las dos partidas de este mes han estado igualadas, una victoria contra el bot de nivel 3 y otra derrota, esta vez contra el bot de nivel 2. En este juego el “nivel” del bot indica cuantos turnos espera antes de ponerse a construir conexiones, por lo que a menos nivel numérico, más rápido juega, y la partida se hace más difícil. Es uno de los bots para jugar en solitario que mejor creo que funciona, una pena que al final el autor no pudiera haber sacado el bot como expansión, pero al menos lo tenemos como print & play.
Me alegra mucho que Curious Cargo haya vuelto a mi rotación habitual, poco más que contar del juego, es mi favorito, lo recomiendo mucho.
Factory Funner
5 partidas
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Factory Funner (análisis aquí) es un juego de colocación de losetas con mecánicas de construcción de rutas en el que tienes que conseguir colocar losetas de máquinas en tu planta de producción (tablero de jugador) y abastecerlas.
En tu tablero de jugador tienes una serie de espacios hexagonales en el que debes colocar losetas de máquinas; estas máquinas requieren ciertos tipos de productos como entrada (identificados por colores), y producirán otro producto (otro color). Cuando colocas una máquina en tu tablero debes abastecerla con los productos (colores) que necesita, y deberás recoger el producto (color) que produce. Para suministrar colores deberás construir una red de tuberías de los depósitos de colores para abastecer a todas las máquinas, también podrás utilizar los colores que producen tus máquinas para abastecer otras (y esto te dará más beneficios). El problema que plantea Factory Funner es que una vez que colocas una máquina en tu tablero, no puedes moverla en el resto de la partida, por lo que deberás reconfigurar tu red de tuberías a medida que avanza el juego. Colocar máquinas en tu fábrica te aporta beneficio, pero deberás comprar tuberías para abastecerlas, y destruir tuberías y volver a comprar otras cuando estés reconfigurando tu fábrica.
Al final de la partida, si consigues terminar con 50$ o más, habrás ganado.
Factory Funner
Estoy volviendo a sacar juegos que no jugaba desde hace bastante, principalmente por el parón del hobby que tuve en 2025, y este Factory Funner ha sido uno de los elegidos.
En el modo en solitario de Factory Funner tienes que conseguir 50$ para ganar la partida, pero te recomiendan que si pierdes con menos de 45$ no pases al siguiente tablero y bajes a un tablero más fácil. Yo lo que hago es simplemente quedarme en el tablero actual y no aumentar la dificultad. En eso han consistido las 5 partidas de este mes al juego, he empezado en el tablero básico, el A y he llegado hasta el B2.
Para mí el puzle que plantea este juego sigue igual de excelente que en el primer día, si os gusta la construcción de rutas, este es un juego obligatorio de conocer dentro de la mecánica.
Forest Shuffle y expansión Exploración
1 partida
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Forest Shuffle (análisis aquí) es un juego de cartas en el que tenemos que conseguir puntos desarrollando un bosque. En la expansión Exploración se añade un bot para jugar en solitario. En Forest Shuffle hay dos tipos de cartas, por un lado los árboles, y por otro lado las cartas de flora/fauna. Las cartas de flora/fauna son multifunción y muestran siempre dos mitades, con un animal o planta en cada mitad. Estas cartas se solapan debajo de las cartas de árbol, de forma que solo se muestre una mitad de la carta.
Todas las cartas tienen una forma u otra de darte puntos (los linces te dan X puntos si tienes algún corzo en juego, las ranas te dan puntos por cada mosquito etc.), y para jugarlas tienes que pagar su coste, que es descartar cartas de tu mano al mercado central. Cuando pagas por una carta con el mismo icono/color que la carta te pide, desbloqueas el bono de la carta. Adicionalmente, muchas cartas tienen un efecto cuando las juegas (inmediato o permanente).
Partida a Forest Shuffle
Como he estado jugando bastante últimamente a Reforest (sobre este juego más abajo) me ha dado por sacar otra vez Forest Shuffle por intentar hacer una comparación interna ya que a veces los he visto mencionados como juegos similares.
Yo personalmente creo que son dos juegos muy diferentes dejando la temática, que sí que es similar, a un lado. En este Forest Shuffle, las formas de puntuar las vas eligiendo tú a medida que juegas cartas en tu bosque, y es un juego en que tienes que centrarte en colecciones y mirar iconos. Hay menos restricciones para jugar cartas, solamente tener espacio en un árbol para poder jugarla, y obviamente, poder pagar la carta. Las similitudes son que en ambos juegos en tu turno o juegas carta o robas, y que para jugar cartas tienes que pagarlas con otras cartas; ahí se acaban las cosas en común. Reforest te pone muchas más restricciones a la hora de jugar cartas, tienes que ir rascando puntos con mucho cuidado, y es más sesudo. Forest Shuffle es más dinámico.
En fin, muy buena partida a Forest Shuffle, hay que seguir jugándolo para ir completando esos objetivos de dos estrellas, de momento no he progresado en ese frente, el objetivo de partida pedía conseguir 300 puntos y tener al menos 5 mariposas diferentes, y me he quedado en unso ~270. Mi partida ha sido principalmente a liebres, zorros y la fauna/flora que daba multiplicadores por mariposas e insectos, pero no he llegado a los 300 puntos. Lo volveré a intentar más adelante.
Sigue muy bien el Forest Shuffle.
Recall
2 partidas
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Recall es un juego de exploración, construcción y excavación en el que lideras una tribu con el objetivo de reconstruir la civilización. Las partidas están guiadas por una serie de objetivos que recibes al comenzar la partida y deberás cumplir para poder ganar. En una partida te decidas a explorar el mapa tratando de conseguir los recursos y objetivos que te piden tus cartas, en cada turno solamente puedes tomar una acción (y cualquier número de acciones gratuitas) y tienes unos 13 turnos para completar los objetivos. No hay bot.
Las acciones principales permiten mover tus meeples (miembros de la tribu) por el mapa, conseguir cristales (un recurso), o revelar losetas ocultas del mapa. Para el movimiento se tiene en cuenta el tipo de terreno (los volcanes son intransitables, pasar por agua requiere movimiento especial etc.). También hay unos cubos en el mapa, llamados relicubes, que bloquean espacios y estás obligado a gastar meeples y recuperar el relicube si pasas por uno de esos hexágonos. Los relicubes dan puntos al final de la partida y bonos al conseguirlos.
Las acciones se toman con unas losetas de “llaves” que activan las acciones impresas en tu tablero de jugador (movimiento, revelar losetas en el mapa, develop, conseguir cristales, etc). Cuando mejoras o adquieres nuevas llaves estas pueden tener acciones extra también impresas, que podrás ejecutar en el mismo turno. Cuando te quedas sin llaves, o antes, si te apetece, puedes hacer un turno de recall en vez de turno de acción, de ahí el nombre del juego. En estos turnos recall se hace una limpieza y produces recursos, puntos o te dan más meeples de tu tribu. El número de llaves que has usado antes de entrar en la fase de recall determina cuánto produces. A más llaves más producción.
En Recall hay tres tipos diferentes de edificios para construir (vaults, workshops y monuments), cada uno ofrece un tipo de beneficio tras construirlos y se construye en un tipo de terreno, en el que tienes que tener un meeple. Los meeples se “gastan” cuando tomas acciones de develop en el hexágono del mapa en el que se encuentren. Con develop puedes: 1) construir los edificios que he mencionado arriba ó 2) excavar. Excavar solamente es posible en las minas que tengan piedras de habilidad (piezas de plástico hexagonales en gris, blanco o negro), que son los tokens que luego usas para tomar acciones gratis.
Las partidas son variables por la configuración del mapa, por los objetivos que tengas que completar, por las habilidades asimétricas de tu tribu, por las formas de puntuar (hay una forma de puntuar siempre, lo que haces es elegir “los extras” de puntuar a medida que progresa la partida), y por las habilidades adicionales de las tres otras tribus que desbloqueas.
Recall
El buen Recall se ha llevado dos partidas en el mes de septiembre, las dos me han gustado mucho, pero desafortunadamente en ninguna de las dos partidas me ha salido la tribu que permite colocar meeples de cerditos por el mapa, que tienen su utilidad, y que a mí me hace sonreír siempre.
En la primera partida he estado a un turno de perder ya que, en este modo en solitario de Recall, como os he comentado arriba, terminas eligiendo dos cartas de objetivo, que guían cómo va a ser tu partida porque las tienes que resolver para ganar; una de las cartas me pedía construir 4 bóvedas (he decidido traducir “vault” como bóveda). En Recall los edificios tienen que construirse en tipos de terreno determinados y justamente el tipo de terreno donde se construyen bóvedas es escaso, por lo que he tenido que moverme bastante por el mapa para encontrarlo; el otro objetivo que tenía en esa partida me pedía que construyese edificios en al menos 6 losetas diferentes del mapa, por lo que aprovechaba el objetivo de bóvedas para construir eso, y el resto lo que mejor me viniese en la partida.
En la otra partida he tenido objetivos de monumentos y avanzar hasta cierto punto en los tres tracks de conocimiento, este segundo objetivo ha sido muy fácil y esta segunda partida se ha resuelto sin mayor problema.
Me sigue gustando mucho este Recall, es uno de esos juegos en los que se disfruta mucho turno a turno, como que toda la experiencia de juego es agradable, no solo el ponerte en modo concentración para conseguir ganar. Puede darte también momentos momentos tensos porque hay un límite de turnos y algunas acciones, como el explorar (descubrir losetas en el mapa), no se pueden repetir hasta que hagas un “recall”, que a la vez gasta turno. Tienes una acción que te permite copiar otra acción pasada, así que en teoría puedes hacer el revelar loseta un máximo de 2 veces antes del siguiente “recall”, pero aún así esto puede que no te parezca suficiente. Así que tiene un punto de estrés lúdico muy bien medido para mi gusto.
Reforest: Plantas de la Costa Noroeste del Pacífico
5 partidas
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Reforest es un juego de cartas en el que tienes que crear el ecosistema más saludable posible en tu bosque. En tu turno puedes robar dos cartas del mercado (vivero) o jugar una de tu mano en tu bosque. Las cartas representan siempre algún tipo de planta (flor, arbusto, árbol) y tienen tres niveles de altitud en los que puedes jugar la planta (bajo, medio, alto). Estos niveles de altitud se corresponden con las tres filas de una pirámide con base de tres cartas, fila central de dos cartas y coronada con una carta, que puedes formar en tu zona de juego para crear tu bosque.
Para jugar plantas, deberán seguirse las restricciones de altitud y pagar por la carta descartando cartas de tu mano. De jugarse una carta encima de otra, la superior deberá tener mayor envergadura que la anterior (por ejemplo, podrás jugar un árbol de 15 metros sobre un arbusto de 4 m, pero no al revés); en este caso entra en juego si la carta inferior soporta sombra o no, de no ser así, la carta inferior se da la vuelta y se convierte en energía. Esta energía puede usarse para pagar por cartas que estén en espacios adyacentes. Finalmente, cuando juegas una carta encima de otra, se te descuenta el coste de la carta inferior si está está en su lado visible.
Además de esto, en Reforest las cartas de plantas tienen una serie de iconos y efectos/habilidades que se desencadenan en diferentes momentos del juego: cuando juegas la planta, cuando robas cartas del vivero, al final de la partida etc. Una partida dura tres rondas, y al final de cada ronda compruebas si has completado un objetivo de ronda, de ser así robas dicha carta (carta de visitante) que te dará puntos de victoria para el final de la partida.
Reforest, una de las partidas perdidas
Este mes han ocurrido dos milagros entre mis partidas a Reforest: las he ganado. En ambas partidas ganadas creo que los visitantes han tenido bastante peso, pero de dos formas diferentes. En una los visitantes han ayudado porque no me he centrado demasiado en ellos porque con poco esfuerzo los he conseguido, pero a la vez me he podido centrar en conseguir puntos por plantas. En la otra partida claramente los visitantes me han ayudado a puntos ya que además de los 3 que puedes conseguir, la habilidad de una carta de planta me ha permitido poner en juego otro extra, que también he conseguido.
Otro mes muy bien con Reforest, quiero pensar que mis habilidades con el juego están mejorando.
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
1 partida
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SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence, a partir de ahora SETI, es un juego de temática de exploración espacial en el que tratamos de buscar trazas de vida alienígena. El juego tiene un mapa de nuestro sistema Solar que forma una serie de rondeles. En nuestro turno, tendremos que lanzar sondas espaciales, moverlas por los rondeles, y potencialmente conseguir que orbiten o que aterricen en diferentes planetas o lunas. Además de sondas espaciales, podremos usar nuestras antenas para lanzar señales a sistemas más lejanos.
Todo esto funciona por un sistema de acciones que cuestan recursos (dinero, energía), o popularidad. Tomas una acción principal por turno, más todas las acciones gratuitas que quieras. Si no puedes tomar más acciones, pasas y entre otras cosas generas recursos (dinero, energía) en base a las cartas de producción que tengas. El juego tiene unas cartas multifunción que: las puedes jugar como acción principal para ejecutar su efecto, las descartas como acción gratuita para conseguir algún efecto (ganas recursos o ganas movimiento para tus sondas), ó las juegas como carta de producción que se activa turno a turno.
En SETI ganas a puntos de victoria. Los puedes conseguir por orbitar planetas, aterrizar en planetas o lunas, por mandar más señales que el resto de jugadores (o bot) a un sistema determinado, por investigar tecnologías (que hacen que tus acciones principales sean más potentes), por avanzar en los tracks de las especies alienígenas descubiertas, o completando los objetivos de la partida (por ejemplo, investiga tres tipos de tecnologías diferentes).
SETI tiene dos puntos de inflexión en el cada uno se revela una especie alienígena que estaba oculta. Esto añade reglas nuevas según la especie. Pero en general, todas las especies añaden tres tracks de progreso donde puedes ir acumulando recursos y/o puntos, además de sus reglas de juego extra.
En solitario, jugamos contra un bot, y buscamos conseguir más puntos que él.
Partida a SETI
Mi historia con SETI es un poco compleja, tuve acceso al playtesting, lo probé primero ahí en la versión acotada que tenía CGE y después lo jugué “en versión completa” tras mi adquisición del juego en la SPIEL’24, que era cuando todo el tema de qué pasaba cuando se revelasen las especies alienígenas era “secreto”. A mí tras jugarlo me pareció una completa desilusión que simplemente fueran tracks. He dejado el juego en reposo hasta ahora para poder quitarme esa mala sensación inicial y poder tratar de jugar al juego con un nuevo punto de vista y sin tratar de que esperar que el juego me tenga que causar ese efecto “WOW”.
Superado el shock de que los aliens sean simplemente tracks, contra todo pronóstico me gustan los tracks, pero no me gustan las mecánicas extra que añaden los aliens. Implica leer más mecánicas, más setup, y también más setup para el bot ya que el bot también tiene cambios en su mazo de acciones. Y esto pasa dos veces. Para mí el juego empieza muy bien, pierde mucho cuando se revela el primer alien por sacarme completamente del “flow de juego” por requerir extra setup, y ya me remata cuando sale el segundo alien, hasta el punto de que quiero que el juego acabe ya. Entiendo que si te sabes las reglas de cada alien igual esto es menos dramático, pero te sigues comiendo el setup en mitad de la partida dos veces. Esto es algo que generalmente a mí no me gusta nada que hagan en ningún juego de mesa.
Me da la sensación de que podían haber puesto tracks asimétricos y listo, el que hubiera mecánicas extra por cada alien a mí me parece más una expansión que yo no hubiese comprado. Para mí no añaden nada positivo al juego, lo empeoran, añaden más reglas por añadir cosas. A mi parecer el juego ya es suficiente juego sin esos extras y el SETI del inicio de la partida hasta que sale el primer alien me gusta. Luego ya no.
Por otro lado, he visto que BGG pone un 3.84 de complejidad a SETI. Por comparar con otro juego también inmensamente popular, Ark Nova, a este lo ponen como 3.80 de complejidad, algo menos que SETI, aunque yo pienso lo contrario. SETI es mucho menos complejo en cuanto a decisiones que hay que tomar y más asequible en cantidad de reglas (incluyendo los aliens). Por lo que si os asusta por complejidad, que no lo haga. El reglamento de SETI es largo por temas de formato, no por cantidad de reglas, es un juego bastante asequible en ese aspecto. Hay reglas de mayorías para las señales, movimiento por rondeles, toma de acciones sin restricción más allá de los recursos, cartas multiuso con usos muy directos, ingresos de recursos, tracks y contratos. Que no os de yuyu ese 3.84.
En fin ¿volveré a jugarlo? Posiblemente sí, porque como os he comentado puede que el que te sepas las reglas y setup de cada alien mejore la jugabilidad, esta ha sido solamente la primera partida tras dejar el juego en reposo.
El juego del mes

El juego del mes ha sido Recall, que he jugado inmediatamente después de terminar mi partida a SETI porque necesitaba jugar a algo que me fuera a gustar sí o sí.
Planes para octubre
En octubre tengo algunos días de vacaciones, de los cuales algunos están reservados para mi peregrinación a Essen; tengo muchas ganas de volver a la feria este año y espero que haga mucho frío en Alemania.
¡Os espero en la siguiente entrada de El mes en juegos!
Nota: el fondo espacial de la cabecera de esta entrada es la nebulosa N44. De ESA/Hubble & NASA, D. Gouliermis.
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