Partidas de octubre (2026)

En esta serie de El mes en juegos os comento qué tal han sido las Partidas que he jugado durante octubre, entrego el prestigioso galardón denominado El juego del mes y os comento cuáles son mis planes para el próximo mes (noviembre).
Partidas
Precio de la gasolina en Düsseldorf
Octubre ha estado acompañado de la peregrinación a Essen, a la vez que cierta saturación con el tema de juegos de mesa, por lo que aunque a lo mejor sorprende a algunos, eso ha hecho que el número de partidas del mes baje bastante. Yo lo veo como una reacción normal; aún así, no quita que me haya encantado volver a la feria este año. Entre las novedades de Essen que he estrenado este mes se encuentran: Kalypso, Toshi: die blühende Stadt, Satchel Quest y Wingspan Pocket, aunque de ese último no os voy a hablar en esta entrada porque, sinceramente, no me acuerdo de mucho (lo jugué la noche del jueves de Essen) por el cansancio que tenía.
En el panorama hereje multijugador, he podido probar bastantes juegos nuevos, entre los que destaco La Cuenta, que me pareció sorprendentemente temático y me dio bastante hambre, y Fearsome Floors, que jugué en la noche de Halloween y me pareció bastante divertido y adecuado para jugar en la fecha. Así de casualidad este mes he jugado a tres juegos de Friedemann Friese: el Fearsome Floors que os acabo de comentar, Toshi, novedad de la SPIEL, y Formidable Farm, del que ya os he hablado en otros meses.
Así como tema off-topic, os he dejado arriba una foto (con mucho zoom, y del móvil, por lo que la calidad no es demasiado buena) de los precios de la gasolina en un barrio de Düsseldorf. Te quitan el hipo.
Pasamos a las partidas de juegos en solitario.
Forest Shuffle y expansión Exploración
1 partida
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Forest Shuffle (análisis aquí) es un juego de cartas en el que tenemos que conseguir puntos desarrollando un bosque. En la expansión Exploración se añade un bot para jugar en solitario. En Forest Shuffle hay dos tipos de cartas, por un lado los árboles, y por otro lado las cartas de flora/fauna. Las cartas de flora/fauna son multifunción y muestran siempre dos mitades, con un animal o planta en cada mitad. Estas cartas se solapan debajo de las cartas de árbol, de forma que solo se muestre una mitad de la carta.
Todas las cartas tienen una forma u otra de darte puntos (los linces te dan X puntos si tienes algún corzo en juego, las ranas te dan puntos por cada mosquito etc.), y para jugarlas tienes que pagar su coste, que es descartar cartas de tu mano al mercado central. Cuando pagas por una carta con el mismo icono/color que la carta te pide, desbloqueas el bono de la carta. Adicionalmente, muchas cartas tienen un efecto cuando las juegas (inmediato o permanente).
Partida a Forest Shuffle
En la única partida a Forest Shuffle de este mes he seguido tratando de pasarme los escenarios de dos estrellas de nivel. Estaba con el escenario de tener al menos 10 (creo) mariposas en tu bosque y conseguir al menos 300 puntos.
Me quedé a las puertas con 290 puntos, pero creo que como jugué al juego a principios de mes, si lo vuelvo en noviembre volverá a estar complicada la cosa por si he perdido algo de pericia tras dejar el juego semi-parado.
En resumen, Forest Shuffle sigue muy bien.
Formidable Farm
2 partidas
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En Formidable Farm es el día del mercado y tienes que tratar de cumplir con los deseos de los habitantes del pueblo, te pedirán cierta cantidad de plantas de cultivo y/o animales y si consigues darles lo que necesitan, te darán a cambio unas recompensas. Mecánicamente Formidable Farm es un juego de cartas en el que tenemos que conseguir completar nuestro mazo de 30 contratos en 18 turnos.
Todos los contratos nos piden algún tipo de recurso para completarlo, entre cerdos, ovejas, pepinos, tomates, trigo o incluso contratos que ya hayamos completado; por ejemplo, un cerdo y un pepino, dos tomates, que pongas un contrato ya completado en el fondo de tu mazo… y nos dan una recompensa: roba una carta, toma un recurso cualquiera, cambia un máximo de dos trigos por cualquier recurso etc.

Partida perdida a Formidable Farm
Formidable Farm es un juego bastante complicado para ganar, como han vuelto a demostrar las dos partidas que he jugado y perdido durante este mes. En ambas he tenido bastantes jugadas buenas en la que había algún turno en el que conseguía cumplir con hasta cuatro contratos, pero no ha sido suficiente para poder ganar. Hay cierto componente de azar con los contratos que robas para formar tu mazo objetivo, y hay partidas que se sienten absolutamente imposibles. Aún así, no es un juego en el que piense que hay que tirar la toalla si veo que está siendo difícil, me gusta terminar con el mazo de contratos, tarde los turnos que tarde (recordemos que había un máximo de 18 para poder ganar) y luego ya si eso apunto cuantos turnos he tardado.
Es un juego majo con una caja horriblemente sobredimensionada.
Kalypso
2 partidas
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Kalypso es un juego que mezcla supervivencia y construcción de ciudades. Se puede jugar de forma cooperativa o competitiva, y en solitario jugamos con el modo cooperativo.
En cada ronda de Kalypso aparecen una serie de supervivientes nuevos en juego (la cantidad depende de la dificultad) y se muestra una carta de evento que nos dará un objetivo para la ronda. Para ganar la partida tenemos que cumplir con el objetivo de cada evento de ronda, dar cobijo y sustento a todos los supervivientes que tengamos y que además tengan acceso a jardines.
Cada ronda tiene cinco turnos y en cada turno robamos una serie de losetas y colocamos una en el mapa adyacente a otra ya en juego. Estas losetas tienen ciertos materiales de construcción, si conseguimos al menos 3 materiales del mismo tipo en un recuadro de 4x4 en el mapa, podremos construir un edificio que requiera esos materiales. Los edificios que construyamos nos ayudan a cumplir con el objetivo de ronda o tendrán una habilidad: casas para dar cobijo a supervivientes, astilleros para construir barcos de pesca, talleres para crear redes de pesca, placas solares para dar energía a los barcos, invernaderos para tener jardines etc. Todo está interconectado. Cuando das cobijo a un náufrago (meeple) puedes colocarlo en un edificio existente, que hace que la habilidad de ese edificio se ejecute otra vez. Por ejemplo, si era un astillero, te daría otro barco.
Al final de cada ronda se comprueba si hemos cumplido con el evento, en caso contrario perdemos inmediatamente, y en caso contrario miramos si todos los supervivientes sobreviven otra ronda (cobijo, comida, jardines), sino, perdemos inmediatamente.
Entre otras cosas, Kalypso también tiene unos edificios especiales que requieren que los construyas en espacios de 5x5, durante la partida podemos desbloquear supervivientes con habilidades especiales y también tenemos diferentes objetivos de fin de partida.
Partida a Kalypso
Kalypso, de Inside Up Games, es una de las novedades que me traje de Essen, lo pude probar allí, me gustó mucho y me lo compré. Como os comenté en una de mis crónicas de la feria, el propio staff de la editorial comentaba que el modo cooperativo era difícil de ganar, y puedo confirmar ese sentimiento. En las dos partidas que he jugado he perdido en la primera ronda en la dificultad más sencilla.
Evidentemente el juego tiene mucha vida por delante, así que espero progresar en ese aspecto, pero esto no quita que me esté pareciendo súper divertido. De momento es el favorito sin ninguna duda de la remesa de juegos de Essen. Solo he jugado dos partidas porque quería probar todo pronto y así evitar que alguno se quede sin estrenar mucho tiempo (como me pasó con el Shackleton Base…), pero de jugar a un juego de forma intensiva al menos hasta que tenga una derrota más digna (o incluso, gane), este es al que más ganas tengo de volver a jugar.
Sobre la experiencia de juego, en Kalypso tienes que estar decidiendo qué loseta te conviene más poner (por los materiales que tenga y por cómo puedes cuadrarla con las que ya tengas puestas en el mapa) y la decisión es complicada porque todos los edificios son importantes, así que quieres construirlos todos. Al principio empiezas sin nada, por lo que necesitas TODO YA, pero no puedes. A medida que avanza la ronda sientes más presión para conseguir todo lo que necesitas, y si no calculas bien o no robas lo que necesitas, pues… pierdes sin mayor ceremonia.
Lo dicho, ganas de volver a sacarlo.
Mini Rogue
2 partidas
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Mini Rogue (un vistazo a la versión retail del juego aquí y reseña del print & play original) es un juego de temática de mazmorreo con corte roguelike en el que tenemos que adentrarnos en una mazmorra para conseguir su mayor tesoro, el rubí llamado “Sangre de Og”, también da nombre a uno de los guardianes de la mazmorra.
Cada piso de la mazmorra está formada por una cuadrícula de 3x3 cartas, y en cada turno elegimos una carta adyacente a nuestra posición para resolverla. Las cartas de eventos o encuentros suelen requerir que hagamos una tirada de un dos d6, un dado elige la opción y el otro potencialmente la modifica. Otro tipo de cartas que podemos encontrarnos en la mazmorra son las de monstruos, que requerirán rondas de combate.
En el juego, iremos gestionando la vida de nuestro personaje, armadura, comida, el oro, niveles de experiencia y pociones, con el fin de ir superando los retos que nos encontremos en cada nivel, derrotar los jefes finales, y llegar al último nivel, para hacernos con el rubí.

Partida a Mini Rogue
En su día jugué mucho a la versión print & play original de este Mini Rogue, por lo que aunque la versión nueva en comparación no ha visto tanta mesa, es un juego que me gusta sacar de vez en cuando. Tiene muchas cosas positivas, la preparación de una partida es rápida y sencilla, te pones a jugar en un momento, tiene partidas rápidas, y siempre hay alguna que otra sorpresa por el azar. Los combates son gratificantes sin hacerse pesados, y la exploración es lo suficientemente variada.
No he conseguido ganar a ninguna de estas dos partidas, en la más curiosa de las dos he conseguido llegar a nivel uno al piso de la mazmorra que tiene el monstruo final, gracias a una serie de trampas que, si no las superas, te caes a un piso inferior, y así concatenando trampas he llegado justo hasta el final. Luego me han matado, pero ha sido graciosísimo.
Para mí, Mini Rogue está para esas temporadas en las que hay o poco tiempo, o mucha saturación y hay que jugar a algo rápido que no requiera demasiada energía mental.
Satchel Quest
2 partidas
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Satchel Quest es un juego de temática de mazmorreo, pero con corte abstracto y mecánicas de construcción de bolsa. Las mazmorras son una cuadrícula en el que vamos colocando fichas, que robamos de nuestra bolsa de personaje. Cada ficha tiene dos caras, y tras elegir la cara que más nos convenga, la colocaremos en el nivel de la mazmorra que nos encontremos. Cuando el nivel de la mazmorra esté completo, podremos continuar descendiendo por la mazmorra, o elegir resolver toda la mazmorra, en la que se resolverán las fichas por tipo.
Las fichas son de diferentes tipos: armas, armaduras, pociones, monedas, cofres, monstruos, gemas etc., cada una tendrá un efecto y ese efecto generalmente se verá afectado por las otras fichas que estén adyacentes. Por ejemplo, los cofres te pedirán que tengas cierto tipo y cantidad de fichas adyacentes para poder abrirlos y conseguir su tesoro, en caso contrario te harán daño; los enemigos tienen un factor de ataque y vida, por lo que podrás usar diferentes tipos de armaduras para reducir daño y atacarás con fichas de arma. Dependiendo del tipo de armadura y arma, estas tendrán diferente alcance y tendrán que estar ortogonal o diagonalmente adyacentes para afectar al monstruo.
Tras una fase de resolución de mazmorra tenemos la oportunidad de subir de nivel a nuestro personaje (si tenemos la experiencia necesaria), que nos permitirá desbloquear habilidades nuevas a usar en la mazmorra; después podremos adquirir más fichas u objetos en las diferentes tiendas del pueblo, para volver a lanzarnos a la mazmorra.
Las partidas de Satchel Quest siguen un formato de escenarios, en el que cada fase de aventura en la mazmorra revela un evento único, que nos puede dar beneficios si cumplimos su objetivo. Al final de la partida (tras 5 fases de aventura) contaremos los puntos de victoria para saber qué tal lo hemos hecho.
Partida a Satchel Quest
Siguiendo con otro juego de temática de mazmorreo, este mes también he jugado a Satchel Quest, otra novedad que compré en Essen. Tenía ciertas dudas con este juego porque las partidas podían ser muy largas y quizás se hacía pesado, pero no ha sido para nada el caso. Las partidas son de una hora escasa (de momento) y las mazmorras se resuelven muy rápido una vez que aprendes qué hace cada ficha. Lo que sí que me mosquea ligeramente es el precio del juego, 55€. En mi cabeza iba a estar en la línea de otros juegos de Flatout Games, con un precio de unos 40€-45€. Pero no ha sido así. Aunque el juego no es de esa editorial, lo firma Weird City Games, el equipo detrás del juego es el que trabaja generalmente para Flatout, y originalmente el juego era parte del plan editorial de Flatout.
Pero bueno, parece que me estoy quejando por quejarme. Lo verdaderamente importante es que, he podido jugar finalmente al juego, lo he estado esperando durante mucho tiempo, y me ha gustado.
Este es otro juego que tengo muchas ganas de volver a jugar, otro gran acierto de la SPIEL, y con ganas de tratar de mejorar mis puntuaciones, de momento estoy quedando por la parte inferior de la tabla.
Toshi: die blühende Stadt
1 partida
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Toshi: die blühende Stadt es un juego de construcción de ciudades. Nuestro tablero es una cuadrícula de 6x6 en el que podemos identificar cada espacio con un número y letra. Empezamos con 10 de dinero y dos granjas. En cada turno se tiran dos dados d6, uno con número y otro con letras, esto nos da una coordenada de nuestra cuadrícula. Si el espacio se encuentra vacío, podremos construir en él uno de los diferentes edificios que tenga el mercado, pagando su precio. Si el espacio ya tiene un edificio, se ejecutará su habilidad, que generalmente nos dará dinero según el número de otros edificios que tengamos, o nos permitirá construir. Si en un turno no construimos entonces tendremos que descartar un edificio del mercado. Además de esto, en cada partida empezamos con dos edificios especiales, que tienen alguna habilidad diferente cada uno, a lo largo de la partida solamente podremos construir uno.
La partida termina cuando el mercado de edificios se quede vacío, cuando consigamos 100 de dinero, o cuando llenemos todo nuestro tablero, lo que pase primero.
Puntuamos por el dinero que tengamos, por los edificios que queden en el mercado y nos restan puntos los espacios vacíos de nuestro tablero. En solitario comparamos nuestra puntuación contra una tabla para saber qué tal lo hemos hecho.
Partida a Toshi: die blühende Stadt
Este Toshi era uno de los juegos que pensaba que me iba a llevar más tiempo estrenar porque cuando hice la lista de los juegos que más me interesaban de la SPIEL, el reglamento solamente se encontraba en alemán y ya que el título del juego también era en alemán, tenía poca esperanza de que hubiera un reglamento en inglés. Sé algo de alemán, pero entender el reglamento bien iba a ocasionarme un esfuerzo.
Contra todo pronóstico, el 30 de octubre subieron un reglamento ¡oficial! en inglés, por lo que me lancé de lleno a estrenar el juego leyendo el reglamento por fin en un idioma en el que me desenvuelvo sin problemas.
Es un juego sencillo, pero me ha parecido que funciona bien, las partidas son de 20 minutos, que entiendo que se harán aún más cortas, y aunque no lo parezca, hay decisiones sutiles que tienes que tomar para maximizar las posibilidades de completar tu cuadrícula. Juegas con el dinero que tienes, lo que cuesta construir cada tipo de edificio (o pagar por él cuando lo tienes construido y sale la coordenada) y las habilidades de los edificios para tratar de que, cuando tu cuadrícula empieza a estar abarrotada, tengas posibilidad de construir en huecos que no sean la coordenada que te ha tocado. Esto lo consigues con diferentes habilidades de edificios. Además, estoy empezando a entrever, que el momento de la partida en que construyes cada edificio también influye.
Así que, ha sido una pequeña sorpresa que este Toshi tenga más profundidad que la que yo en un principio preveía que iba a tener; y una gran y grata sorpresa que hayan subido el reglamento también en inglés.
El juego del mes

Este mes está bastante difícil la elección, iba a ganar Kalypso, pero me voy a decantar por Toshi: die blühende Stadt porque no me esperaba que subieran el reglamento en inglés, y mucho menos una traducción oficial de la editorial. Me han dado una alegría totalmente inesperada.
Planes para noviembre
En noviembre entramos en uno de los meses más oscuros del año, y también empieza el frío “de verdad” si el cambio climático no hace de las suyas, así que espero que esto propicie a terminar de estrenar mis nuevas adquisiciones, y quizás encontrar nuevos favoritos.
Esto es todo, ¡os espero en la siguiente entrada de El mes en juegos!
Nota: el fondo espacial de la foto de la cabecera de esta entrada es la supernova DEM L249. De ESA/Hubble & NASA, Y. Chu.
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