Partidas de abril (2026)

En esta serie de El mes en juegos os comento qué tal han sido las Partidas que he jugado durante el mes de abril, entrego el prestigioso galardón denominado El juego del mes y os comento cuáles son mis planes para el próximo mes.
Partidas
Otro mes más en el que no os libráis del icebreaker habitual, hablar del tiempo. A principios de abril hemos tenido temperaturas muy altas por la zona de Bilbao, de hasta 30C en Semana Santa. A medida que ha progresado el mes el tiempo ha sido más primaveral, con lluvias y sobre los 20C, aunque también hemos pasado de los 25C en días sueltos.
En abril finalmente pude estrenar Revive, un juego con el que tengo algo de historia. En Essen de 2022, me fué imposible encontrar mesa para hacer una demo del juego, ya que el stand de la editorial, Aporta Games, estuvo colapsado todos los días por la expectación que causó el juego. Dejé el juego en la recámara durante un tiempo ya que creo que en lanzamiento costaba unos ~80€ y por ese precio, ya que tenía algunas dudas, quise querer probarlo antes. El año siguiente salió la localización/traducción de Devir y tras las buenas críticas volvió a venirme el juego a la cabeza, lo que hizo que entrara en mi lista de lanzamientos de 2023 que me quedé con ganas de probar. Aún así no lo compré hasta que en fechas de Essen 2025 se anunció Recall, juego que la comunidad bautizó como una especie de sucesor de Revive; entonces yo aproveché la rebaja que le pusieron a Revive para adquirirlo, y añadí también el Recall ya de paso en plan pack. Este mes también he estado aprendiendo las reglas de Recall, pero no lo he jugado aún. Muy posiblemente os hablaré de él en el resumen de partidas de mayo.
Os comento qué tal han sido las partidas con el resto de juegos, en abril he bajado a 18, pero siempre mejor que en 2025, así que no me quejo.
El Bosque de los Espíritus / Wispwood
4 partidas
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El Bosque de los Espíritus (Wispwood en su nombre original) es un juego de colocación de losetas cuadradas de cinco denominaciones (calabazas, brujas, corazones, orbes y árboles) en el que buscamos conseguir puntos mediante la creación de patrones. Las losetas se colocan en una cuadrícula que va creciendo en cada una de las tres rondas (de 4x4 a 6x6). Estas rondas terminan con una fase de puntuación parcial y una especie de “reset”, en el que se mantienen las losetas que hayáis puesto en juego, salvo las de tipo árbol, que se quitan de vuestra cuadrícula.
En vuestra cuadrícula las losetas se colocan formando formas tipo “Tetris”, de manera que, en base a las condiciones de puntuación de cada tipo de loseta, ganemos más puntos que el bot, contra el que jugamos la partida.

El Bosque de los Espíritus (Nivel 2 de dificultad de bot)
En abril, ya jugando con el Nivel 2 de dificultad del bot, que se llama “El Gato Fantasma”, me he venido más arriba aún y he subido otra vez el nivel de dificultad en una de las partidas. Puedo decir que ya estoy en Nivel 3 de dificultad porque he ganado esa partida de prueba por ~25 puntos. Aunque, también hay que tener en cuenta que las cartas de puntuación para cada una de los tipos de losetas (calabazas, brujas, corazones, orbes y árboles) influyen en la dificultad de la partida, y yo aquí estoy usando la mayoría en su versión más sencilla, por lo que todavía no he explorado el juego por ahí.
Así que, además del reto por el nivel de dificultad del bot, el nivel de las cartas que uséis también influye en la partida. Por otro lado, en este juego tenéis un bot que es algo predecible, cosa que no es negativa, ya que como parte de vuestro turno tenéis que considerar las acciones que tomaría el bot y eso os influencia a la hora de elegir una loseta u otra.
Este El Bosque de los Espíritus tiene juego para mucho y lo sigo disfrutando.
Forest Shuffle y expansión Exploración
3 partidas
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Forest Shuffle (análisis aquí) es un juego de cartas en el que tenemos que conseguir puntos desarrollando un bosque. En la expansión Exploración se añade un bot para jugar en solitario. En Forest Shuffle hay dos tipos de cartas, por un lado los árboles, y por otro lado las cartas de flora/fauna. Las cartas de flora/fauna son multifunción y muestran siempre dos mitades, con un animal o planta en cada mitad. Estas cartas se solapan debajo de las cartas de árbol, de forma que solo se muestre una mitad de la carta.
Todas las cartas tienen una forma u otra de darte puntos (los linces te dan X puntos si tienes algún corzo en juego, las ranas te dan puntos por cada mosquito etc.), y para jugarlas tienes que pagar su coste, que es descartar cartas de tu mano al mercado central. Cuando pagas por una carta con el mismo icono/color que la carta te pide, desbloqueas el bono de la carta. Adicionalmente, muchas cartas tienen un efecto cuando las juegas (inmediato o permanente).

Forest Shuffle
El número de partidas a Forest Shuffle este mes (3) se ha desinflado bastante en comparación con marzo (16), su mes de estreno. No ha sido porque me haya dejado de gustar de forma repentina, es porque no quiero quemarlo. En marzo completé todos los escenarios a 1 estrella de dificultad sin problemas, teniendo cifras que superaban también el criterio de puntos de 2 estrellas, pero siendo estrictos, mi objetivo al comenzar las partidas había sido jugar a una estrella de dificultad porque estaba jugando a cada escenario por primera vez, y fue así como apunté las partidas en BG Stats (una app para apuntar puntuaciones, escenarios y niveles a los que juegas a cada juego).
Me parecía mal/chaquetero cambiar de forma retroactiva que había superado el nivel dos estrellas habiendo querido jugar a una estrella. Cosas mías, para algunas cosas soy una persona muy cuadriculada. Así que en este mes he vuelto a empezar los escenarios, pero ya con el objetivo estricto de ir a superar las puntuaciones en nivel dos estrellas.
En fin, Forest Shuffle se sigue portando muy bien. Muy recomendado, tenéis mi análisis por aquí.
Formidable Farm
4 partidas
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En Formidable Farm es el día del mercado y tienes que tratar de cumplir con los deseos de los habitantes del pueblo, te pedirán cierta cantidad de plantas de cultivo y/o animales y si consigues darles lo que necesitan, te darán a cambio unas recompensas. Mecánicamente Formidable Farm es un juego de cartas en el que tenemos que conseguir completar nuestro mazo de 30 contratos en 18 turnos.
Todos los contratos nos piden algún tipo de recurso para completarlo, entre cerdos, ovejas, pepinos, tomates, trigo o incluso contratos que ya hayamos completado; por ejemplo, un cerdo y un pepino, dos tomates, que pongas un contrato ya completado en el fondo de tu mazo… y nos dan una recompensa: roba una carta, toma un recurso cualquiera, cambia un máximo de dos trigos por cualquier recurso etc.

Formidable Farm, foto de mi única victoria hasta la fecha. Además me sobraron cuatro cerdos (cosa que merece un aplauso o una pequeña placa conmemorativa a mi nombre).
En marzo os comentaba que Formidable Farm me estaba pareciendo un juego bastante difícil de ganar y durante abril sorprendentemente he ganado una partida, pero mi evaluación de la dificultad no cambia. En mi opinión esta dificultad viene dada en mayor parte por el azar, nuestro objetivo es conseguir completar 30 contratos, pero obviamente hay contratos que son más peliagudos/molestos que otros.
En el juego una de las estrategias obvias que hay utilizar es el concatenar la cadena de petición-recompensa a través del mayor número de cartas que tengáis en mano. Es decir, toda o parte de la recompensa del contrato que acabo de cumplir me sirve para pagar este otro contrato y así. Cuando conseguís cadenas de tres o más cartas hay una sensación de satisfacción enorme, pero, hay veces que la estrategia es quitarte los contratos molestos lo más pronto posible. Un contrato molesto puede ser uno que te pide que le des ocho (¡OCHO!) o más recursos de cualquier tipo o de un tipo determinado para que te den cualquier otra cosa. Esos contratos dan bastante por la zona baja de la espalda. Así que, si os toca alguno de esos puede que cueste más ganar la partida, pero nunca se sabe. En Formidable Farm está el mercado principal de cartas, que siempre muestra cinco, que se pueden utilizar junto con vuestros contratos en juego para mitigar estas cartas, ya que hay contratos que te permiten hacer cambios de un recurso más valioso por varios menos valiosos, pero os tienen que salir.
Aún así, creo que las mecánicas del juego están bastante bien, vamos, yo me fijé en el juego y lo compré por eso mismo. Como os he dicho, da lugar a partidas satisfactorias y aunque perdáis, podéis ir mirando cuántos turnos de más necesitáis para cumplir los contratos para tratar el juego como un “mejora tu puntuación”. En mi caso, salvo la única victoria que he tenido a este Formidable Farm hasta la fecha (¡en 16 turnos!), la “mejor peor derrota” ha sido en 23 turnos.
Kingdom Crossing
3 partidas
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Kingdom Crossing es un juego en el que tenemos que conseguir recursos y contratar a diferentes gremios para construir un puente. Para ello utilizamos losetas de acción que determinan el movimiento programado que haremos durante el turno, dicho movimiento tiene la restricción de que nuestro peón solamente puede pasar una vez como máximo por ronda por cada uno de los puentes que conectan las regiones donde se contratan los gremios.

Kingdom Crossing, foto de una derrota
Si alguna vez os hago un top “5 de juegos en solitario con profundidad estratégica oculta” o algo del estilo, es muy probable que Kingdom Crossing salga en esa lista. El juego tiene muchos caminos hacia la victoria y algunos puede que no sean obvios. En las partidas de abril he estado una vez a dos puntos de ganar contra el bot que hasta la fecha me solía fundir con victorias en las que tenía una ventaja de ~20 puntos, todo por probar algo diferente que pensaba que no iba a funcionar.
Hasta la fecha solía ir a por los objetivos de puente que pensaba que podía quedar el primera posición e iba a fuego a por ellos, sacrificando el resto, en esta partida he ido a mi ritmo consiguiendo los objetivos de puente, aunque me dieran menos puntos de victoria porque el bot ya los había conseguido antes que yo, simplemente he teniendo el objetivo de conseguir losetas objetivo de puntuación (losetas que te dan puntos al final de la partida si cumples objetivos), así que he ignorado todo y he basado mi estrategia en ver si pescaba puntos al final de la partida de esa forma, y aunque he perdido me ha ido bien.
Sigue muy bien este Kingdom Crossing.
Revive
2 partidas
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En Revive lideras una tribu en un futuro en el que todo ha sido destruido. Tienes que utilizar tu mazo de cartas para conseguir recursos, explorar el mapa gastando recursos, construir fábricas que aumenten tu conocimiento en diferentes ramas tecnológicas y poblar el mapa con gente de tu tribu para acceder a acciones más baratas y/o potentes. Durante la exploración tratarás de conseguir también artefactos, que utilizarás para que los objetivos de puntuación de la partida valgan más.
Han pasado muchas cosas en las dos partidas de estreno que le he echado a Revive en abril. La primera partida de iniciación ha ido bien, aunque me ha dejado como con ganas de que tuviera algo más o que le falta algo. En la segunda partida se han confirmado esas sensaciones, que os desarrollo en el siguiente párrafo. Aunque, aviso para navegantes de que como os he comentado al comienzo de esta entrada, tenía muchísimas ganas de probar el Revive, así que puede que de forma inconsciente esté pidiendo algo de más a un juego que en ningún momento ha prometido nada más de lo que es. Por lo que soy consciente de que tengo que manejar mis expectativas.

Partida a Revive
En Revive hay dos acciones que me dejan mosca y no termino de entender el porqué están separadas y no son una única acción como más potente y entonces pudieran haber metido “algo más”. Las acciones de populate (poblar) y build (construír) conceptualmente no entiendo qué aportan al juego que sean separadas (no sé cómo ha traducido Devir esas acciones porque no está el reglamento online y mi juego es la versión de Aporta Games en inglés original); osea, en poblar pones un meeple de personita en el mapa, que hace que aumente tu rango porque puedes contar entonces a partir de él, y en el caso de que hagas un populate sobre las losetas grandes, pues desbloqueas dicha condición de puntuación al final de la partida, vale, sin pegas. En la acción de build, pasa lo mismo, pero con un meeple de fábrica, aumentas rango y luego además cuando construyes miras los hexágonos adyacentes para ver qué cosas extra te dan, como avanzar en alguno de los medidores de tecnología de tu tablero de jugador, conseguir energía, “slot modules”, cristales… así que, ¿por qué debería usar el populate cuando el build es superior? No entiendo. Puedes crear tu mazo de tal forma que aparezcan siempre los recursos que necesitas para hacer el build frente al polulate, porque puedes controlar hasta cierto punto cómo construyes tu mazo (hay mecánica de construcción de mazos) así que no sé. Sí que es cierto que cuando haces populate tienes luego puntos de victoria al final de la partida, y desbloqueas cosas en tu tablero, pero no sé, me ha chocado que sean dos acciones tan iguales.
Pero bueno, no es que este Revive me haya dejado malas sensaciones tras las dos partidas de iniciación, para nada, es que tiene algo que conceptualmente no me parece eficiente. Puede que el juego esté en eso, y lo iré explorando en las siguientes partidas.
Por otro lado, he pasado olímpicamente de el “modo campaña” en el que tienes que ir añadiendo reglas al juego poco a poco, esas cosas a mí no me gustan. Lo que sí que creo que está mal de este Revive es que no ponen las reglas que vas desbloqueando por la campaña en el reglamento, tienes que tener la carta de referencia al lado, lo que para mí me parece mala organización y mala “ergonomía del manual”.
En resumen, curiosa forma de gestionar algunas acciones en Revive, lo seguiré jugando para ver qué tal evolucionan mis sensaciones, y también me ha parecido mucho menos complejo de reglas de lo que esperaba. Me alegro muchísimo de poder haberlo estrenado tras todo este tiempo.
Saltfjord
1 partida
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Saltfjord es un juego de colocación de dados en el que los dados son una especie de trabajadores que nos permiten adquirir recursos o tomar acciones. Estos dados se colocan en una fila o columna de nuestro tablero de jugador en base a su color (blanco o naranja) y dentro de su fila/columna la posición dependerá del valor del dado. Una vez puesto el dado en la fila/columna y posición, se va moviendo y activa todas las losetas que estén en dicha fila/columna y posición.
Entre las acciones que podemos tomar en el juego (gratuitas o de tablero de jugador activadas por dado) tenemos el ir a pescar, conseguir recursos, construir losetas para nuestro tablero, conseguir cajas, avanzar en los medidores de tecnología y mejorar recursos.
En solitario tenemos que conseguir al menos 10 puntos en dos losetas de puntuación que se eligen al comienzo de la partida, si conseguimos llegar a ese umbral, hemos ganado y podemos puntuar (pero sin contar los puntos de esas losetas) para ver qué tal lo hemos hecho.

Partida a Saltfjord
En abril he echado una única partida a este Saltfjord, que he perdido miserablemente porque una de las losetas de objetivo que me ha tocado me ha parecido muy difícil de superar, me daba 3 puntos por cada caja que haya obtenido que valiese al menos 4 puntos. Estas cajas de al menos 4 puntos piden que tengas recursos “de los gordos/avanzados” para poder comprarse, por lo que es complicado conseguir cuatro cajas de estas.
Pero bueno, algunas partidas de Saltfjord siempre me parecen más difíciles de ganar que otras, depende de qué objetivos te toquen. Me sigue gustando mucho el juego.
Twilight: 2000
1 sesión

Otra de las cosas que he hecho durante abril es reorganizar las cajas que tienen mis juegos en solitario y ya de paso quería volver a retomar algunas campañas y comenzar algunas nuevas.
He decidido que quería empezar a jugar a Twilight: 2000, un juego de la editorial escandinava Free League que ya viene con unas pautas para el juego en solitario. En la ambientación de Twilight: 2000 vivimos en un futuro en el que la Tercera Guerra Mundial está pasando y tratamos de sobrevivir el día a día.
En esta primera sesión simplemente he hecho un refresco muy necesario de todas las reglas. Suena poco para una primera sesión, llamémosla la “sesión cero”, pero quería incluirla en este resumen del mes.
El juego del mes

El juego del mes ha sido Revive, casi cuatro años después de su lanzamiento en la SPIEL’22 lo he podido jugar. Había muchas ganas.
Planes para mayo
Como os he comentado al principio de la entrada, en abril he estado ojeando las reglas de Recall, pero no he jugado una partida entera aún, cosa que es bastante probable que pase durante mayo. Ese es el plan más inmediato.
¡Os espero en la siguiente entrada de El mes en juegos!
Nota: el fondo espacial de la cabecera de esta entrada es “Storm of Stars in the Trifid Nebula”. De NASA/JPL-Caltech/UCLA.
Etiquetas
#El bosque de los espíritus #El mes en juegos #Forest Shuffle #Forest Shuffle: Exploración #Formidable Farm #Kingdom Crossing #Revive #Saltfjord #Twilight: 2000

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