Partidas de junio (2026)

En esta serie de El mes en juegos os comento qué tal han sido las Partidas que he jugado durante el mes de junio, entrego el prestigioso galardón denominado El juego del mes y os comento cuáles son mis planes para el próximo mes.
Partidas
Calor por Barajas
El tiempo ha dado bastante de qué hablar en este mes de junio, fue bastante agradable hasta el día 12, con alguna que otra lluvia suelta y temperaturas entre los 20C a 25C. El fin de semana del 13-14 ya tuvimos el primer susto pasando los 35C; yo lo sobrellevé bastante bien por ser durante mis días libres y pensaba que iba a ser una anomalía, lo que mentalmente hace que no te agobies… ¡Já! El siguiente fin de semana ya se fastidió la estadística histórica de Bilbao con 41C el domingo 21. Así que empezamos el verano de forma muy intensa y nos quedamos en ese infierno hasta el día 27.
Estuve en Madrid martes 23 y miércoles 24, en el distrito de Barajas hubo 43C sobre las cuatro de la tarde (foto arriba), que se quedaban cortos con los 44C que me comentaban que había por Bilbao. El mundo al revés. A fecha de publicación de esta entrada no tengo que lamentar bajas de plantas, pero algunas han quedado tocadas.
En los días de calor se ha jugado poco, me he puse al día en el panorama de series (Landman y Dutton Ranch), pero sí que os puedo decir que estrené el Kinfire Delve, que es una especie de dungeon crawler que funciona solo con cartas de encuentros y está ambientado dentro del universo de Kinfire, que creo que es más conocido por su juego de campaña de caja grande, el Kinfire Chronicles: Night’s Fall, que yo no he jugado. Todos han llegado a España con la editorial lanzaroteña relativamente nueva PIF Games.
Paso ahora a hablaros de mis partidas en solitario del mes y os doy más detalles del Kinfire Delve justo en las siguientes secciones.
El Bosque de los Espíritus / Wispwood
2 partidas
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El Bosque de los Espíritus (Wispwood en su nombre original) es un juego de colocación de losetas cuadradas de cinco denominaciones (calabazas, brujas, corazones, orbes y árboles) en el que buscamos conseguir puntos mediante la creación de patrones. Las losetas se colocan en una cuadrícula que va creciendo en cada una de las tres rondas (de 4x4 a 6x6). Estas rondas terminan con una fase de puntuación parcial y una especie de “reset”, en el que se mantienen las losetas que hayáis puesto en juego, salvo las de tipo árbol, que se quitan de vuestra cuadrícula.
En vuestra cuadrícula las losetas se colocan formando formas tipo “Tetris”, de manera que, en base a las condiciones de puntuación de cada tipo de loseta, ganemos más puntos que el bot, contra el que jugamos la partida.

Partida a El Bosque de los Espíritus
Durante mayo entre una cosa y otra no saqué El Bosque de los Espíritus, así que había ganas para este mes. Sigo jugando con nivel de dificultad 3 para el bot (el Gato fantasma) pero he tratado de elegir cartas de puntuación, las cartas que te dicen cómo puntúan los espíritus que colocas en tu cuadrícula, que tuvieran algo más de dificultad. Para sorpresa de nadie, eso hace que también la dificultad del juego escale, y tiene que tenerse en cuenta independientemente del nivel del bot. En la foto de arriba podéis ver la carta de árboles, que te da 3 puntos por cada árbol con al menos tres árboles adyacentes. A mí esa carta de puntuación me afectó bastante ya que me solían quedar bastantes pocos sitios que cumplieran esa restricción una vez que eliges el espíritu y patrón de losetas del mercado. Otras veces las cartas de árboles son una forma fácil de rascar más puntos para conseguir algo de ventaja sobre el bot, pero con esta carta de puntuación se ha complicado el asunto. Cosa que me ha gustado.
Queda mucho juego por explorar con El Bosque de los Espíritus, me sigue gustando.
Cascadia y expansión Hitos
3 partidas
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Cascadia (análisis aquí), es un juego con mecánicas de colocación de losetas y construción de patrones. En Cascadia tenéis que colocar las losetas hexagonales de hábitat en vuestra zona de juego, de forma que intentéis formar el hábitat más grande posible de tal tipo, además, cada loseta de hábitat tiene la capacidad de poder colocar en ella una ficha redonda de fauna. Estas fichas de fauna (osos, salmones, águilas, zorros y alces) siguen unas reglas de colocación y puntuación que varían partida a partida.
En la expansión Hitos se añaden nuevas mecánicas y una nueva campaña en solitario. La nueva mecánica de Hitos hace que cuando acabes de colocar una loseta en un habitat, si este habitat resultante tiene una superficie de 5 o más, entonces puedes robar una de las cartas de puntuación adicional de Hitos de ese tipo de habitat y deberás colocar la ficha de hito en esa última loseta que has colocado. La carta de habitat te da una condición de puntuación adicional, pero a la vez, la ficha de hito te quita espacio porque ya no puedes colocar una ficha de fauna.
Partida a Cascadia
En mayo os comentaba que había superado todos los escenarios de la parte de la expansión Hitos que no usaba las fichas de Hitos, así que solamente me queda la segunda mitad de los escenarios, que ya sí, usan las fichas de Hitos con sus nuevas mecánicas.
Las tres partidas de este mes a Cascadia han sido a esos escenarios, sí que durante 2024 jugué a algún escenario de Hitos, pero por recordar reglas, jugué otra vez y superé el escenario 11, luego ya salté al 14 que era donde me había quedado entonces, que también fue superado junto con el 15. En mi experiencia con Cascadia la dificultad de los escenarios tiende a ser progresiva, puede que quizás alguno en teoría más asequible se te cruce, pero por reglas generales la dificultad está bien medida para tener una experiencia progresiva.
Como siempre, Cascadia genial.
Forest Shuffle y expansión Exploración
2 partidas
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Forest Shuffle (análisis aquí) es un juego de cartas en el que tenemos que conseguir puntos desarrollando un bosque. En la expansión Exploración se añade un bot para jugar en solitario. En Forest Shuffle hay dos tipos de cartas, por un lado los árboles, y por otro lado las cartas de flora/fauna. Las cartas de flora/fauna son multifunción y muestran siempre dos mitades, con un animal o planta en cada mitad. Estas cartas se solapan debajo de las cartas de árbol, de forma que solo se muestre una mitad de la carta.
Todas las cartas tienen una forma u otra de darte puntos (los linces te dan X puntos si tienes algún corzo en juego, las ranas te dan puntos por cada mosquito etc.), y para jugarlas tienes que pagar su coste, que es descartar cartas de tu mano al mercado central. Cuando pagas por una carta con el mismo icono/color que la carta te pide, desbloqueas el bono de la carta. Adicionalmente, muchas cartas tienen un efecto cuando las juegas (inmediato o permanente).
Partida a Forest Shuffle
En Forest Shuffle sigo con mi forma cuadriculada de apuntar si he superado escenarios a dos o tres estrellas, si el objetivo es superar dos estrellas, aunque supere la puntuación de tres estrellas, solo lo apunto como ganado a dos. Así que los dos escenarios que he jugado este mes, el dos y el tres, los he apuntado como ganados a dos estrellas aunque haya superado creo que en el segundo la puntuación objetivo de tres estrellas.
Forest Shuffle ha sido uno de los grandes descubrimientos del año, en los últimos meses también lo he podido probar con grupos de hasta 5 personas, y sorprende mucho las puntuaciones que obtienes entonces, que son muchísimo más bajas.
Kinfire Delve: Vainglory’s Grotto
2 partidas
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Kinfire Delve: Vainglory’s Grotto es un juego de cartas dentro del universo Kinfire en el que encarnamos a un Buscador explorando un pozo hasta potencialmente llegar al fondo y derrotar al Amo del pozo. El pozo está representado por un mazo de cartas de desafíos y eventos, de los cuales tendremos cuatro cartas reveladas en juego. Los eventos se leen y ejecutan sus efectos cuando los eliges, mientras que los desafíos representan combates, obstáculos, acertijos y trampas que nos vamos encontrando. Cada desafío tiene un nivel de dificultad numérico que deberemos superar, y un color asociado. Nuestro buscador tiene un mazo de cartas de habilidad de diferentes colores y valores, además también pueden tener algún efecto extra. Para superar una carta del pozo tenemos que jugar hasta tres cartas de nuestra mano que concuerden con el color de la carta del pozo (el blanco es un comodín), se apunta el valor que obtengamos por jugar cartas con unas fichas de progreso, y luego lanzamos los dados, que nos pueden dar progreso adicional. Si el resultado de progreso total es igual o superior a la carta del pozo, la habremos superado y nos dará una recompensa, por ejemplo, nos permitirá descartar cartas del pozo; en caso contrario lo habremos fallado y aplicaremos la penalización, pero mantendremos el progreso que hayamos conseguido. Cuando se acaban las cartas de habilidad del buscador (ya que no se roba hasta completar la mano al final de cada turno) robas una carta de agotamiento, que generalmente tiene algún efecto negativo, y ya entonces puedes robar hasta completar tu mano.
Cuando hayamos visto todo el mazo del pozo, habremos llegado al fondo y nos enfrentaremos a su amo, en el caso de la caja que tengo yo, el Vainglory.
Partida a Kinfire Delve
Primero comentar que a fecha de publicación de esta entrada hay tres cajas base diferentes dentro de Kinfire Delve: Vainglory’s Grotto (esta es la que yo tengo), Callou’s Lab y Scorn’s Stockade; todas las tenemos ya en castellano. En cada caja vienen dos personajes diferentes pero podéis jugar cada aventura intercambiando personajes entre cajas.
La primera partida me ha dejado una impresión fantástica. En estos juegos de mazmorreo suele haber una gran división entre cuánto peso tiene el azar vs cuántas decisiones tácticas puedes tomar fuera del azar. En este juego hay azar, pero la balanza se inclina más hacia las decisiones fuera de él, todo gira en torno a qué cartas tienes en tu mano para que tu buscador pueda hacer acciones. Estas puede que no puedan utilizarse contra todos los desafíos (por el tema de que tienes que elegir cartas del mismo color que el desafío) por lo que te pueden forzar a ir a contra un desafío que te puede parecer más difícil y no lo hubieras elegido.
Para añadir salseo al asunto, algunos efectos del las cartas de habilidad del mazo de personaje puede que en un principio no les veas el sentido, pero con algunos efectos de los desafíos en juego puede que tengan sentido; por ejemplo, una carta de habilidad de personaje hace que no tengas que tirar los dados, eso en un principio es “malo” porque con los dados puedes añadir progreso, pero en algún desafío se puede crear un efecto negativísimo si sale “oscuridad” en la tirada, por lo que quieres evitar la tirada de dados a toda costa y te centras en superar el desafío solo con el valor numérico de tus cartas de habilidad.
Este Kinfire Delve me ha parecido un juego con más profundidad de lo que puede aparentar, hay decisiones interesantes, y el mazo del pozo es bastante variado, además, ya que muchas recompensas de desafíos hacen que descartes cartas del mazo del pozo, no ves todo el mazo en cada partida, lo que aumenta la rejugabilidad. Solo he probado un personaje, así que ya os iré contando qué cambios veo en la forma de jugar cuando estrene el otro buscador.
Finalmente comentar que para los ~20€ que vale os lleváis un buen producto, las calidades de las cartas están genial. Algunas tienen hasta efecto dorado (¿foil se dice?).
Reforest: Plantas de la Costa Noroeste del Pacífico
4 partidas
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Reforest es un juego de cartas en el que tienes que crear el ecosistema más saludable posible en tu bosque. En tu turno puedes robar dos cartas del mercado (vivero) o jugar una de tu mano en tu bosque. Las cartas representan siempre algún tipo de planta (flor, arbusto, árbol) y tienen tres niveles de altitud en los que puedes jugar la planta (bajo, medio, alto). Estos niveles de altitud se corresponden con las tres filas de una pirámide con base de tres cartas, fila central de dos cartas y coronada con una carta, que puedes formar en tu zona de juego para crear tu bosque.
Para jugar plantas, además de colocarlas en la altitud requerida, y siempre jugando una carta que tenga mayor envergadura que la anterior (por ejemplo, podrás jugar un árbol de 15 metros sobre un arbusto de 4 m, pero no al revés) deberás pagar su coste, ya bien sea descartando cartas de tu mano, o usando la energía acumulada de otras cartas en montones adyacentes. Se acumula energía cuando juegas una carta encima de otra y la carta inferior no permite estar tapada, por lo que se le da la vuelta y se convierte en energía. Todas las cartas de planta tienen un icono que te dice si soportan algo de sombra, simulando que al jugar otra carta encima siguen viviendo o no. Cuando juegas una carta encima de otra, se te descuenta el coste de la carta anterior si está está en su lado visible.
Además de esto, las cartas de plantas tienen una serie de iconos y efectos/habilidades que se desencadenan en diferentes momentos del juego: cuando juegas la planta, cuando robas cartas del vivero, al final de la partida, cuando juegas tal carta de tal tipo etc. Una partida dura tres rondas, y al final de cada ronda compruebas si has completado un objetivo de la carta de visitante de ronda (un animal que puede entrar en tu bosque), si cumples con el objetivo te quedas con el visitante, que te dará puntos de victoria.
Partida a Reforest
Os comentaba hace unas entradas, cuando estrené este Reforest, que con mucha seguridad posiblemente había entendido algo mal del juego y había jugado mal. Creo que ya he asimilado todas las reglas bien. Ya puedo decir con algo más de seguridad que hay bastante estrategia en tres rondas. Jugar cartas con plantas de mucha envergadura pronto te puede romper el bosque porque no puedes jugar ninguna encima, pero a la vez no sabes qué cartas vas a ir teniendo en el mazo. En muchos casos yo me he visto usando la estrategia de centrarme en la fila inferior de la pirámide en la primera ronda, segunda en segunda ronda y así. Tienes que medir bien cuando usar las habilidades que te permiten robar cartas ya que tienes que cuadrar bien cuándo desencadenar el fin de ronda para tratar de conseguir el visitante. Y muchas cosas más que sigo descubriendo. Creo que este juego es de los más compactos pero con más chica que he probado.
Reforest me está gustado mucho, creo que he perdido todas las partidas de este mes salvo una, los objetivos de puntuación han variado de 61 a 95, lo que es bastante amplio.
Terraforming Mars y expansión Preludio
1 partida
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En Terraforming Mars (análisis aquí) eres una gran corporación terrestre que busca terraformar Marte para que sea habitable. Para ello, tienes que subir los niveles de oxígeno y temperatura del planeta a niveles aceptables y deberás conseguir que se formen océanos, todo esto en un máximo de 14 generaciones (turnos) ó 12 si juegas con la expansión Preludio.
Para conseguir subir estos parámetros planetarios, empiezas tu turno robando cartas de proyecto, que podrás adquirir y jugar pagando su precio si cumples con los requisitos que te pidan (tener cierto número de iconos ya jugados anteriormente en otras cartas de proyecto, tener ciertos parámetros planetarios ya conseguidos etc). Las cartas de proyecto te permitirán aumentar directamente estos parámetros, por ejemplo te pueden dar un efecto de “Coloca un océano”, o te permitirán incrementar alguna de las producciones que tienes en tu tablero de jugador (megacréditos, acero, titanio, plantas, energía o calor). Estas producciones de tu tablero de jugador son el motor económico del juego, los megacréditos te permiten comprar cartas de proyecto que después deberás pagar para poder jugar, el acero y titanio son recursos que puedes usar para pagar algunos tipos de proyectos, las plantas las puedes convertir en losetas de vegetación que aumentan el nivel de oxígeno y la energía se convierte al final de cada turno en calor, calor que puedes usar para aumentar la temperatura de Marte.
Partida perdida a Terraforming Mars
Aunque Terraforming Mars es uno de mis juegos más jugados, es de esos juegos que en el momento que dejas de jugarlo y pierdes la constancia, se vuelve más difícil. La partida de este mes ha sido perdida por bastante, de hecho me he quedado con el nivel de oxígeno a menos de la mitad, que es perder por mucho.
Me ha gustado volver a jugar al TM, me sigue pareciendo interesante y sigue teniendo razón de ser en mis baldas.
El juego del mes

El juego del mes ha sido Reforest, he entendido las reglas ya bien y estoy descubriendo que tiene muchísimas opciones estratégicas.
Planes para julio
Simplemente cruzo los dedos para que no volvamos a tener 40C durante julio, no sé si será pedir demasiado, pero eso pido.
¡Os espero en la siguiente entrada de El mes en juegos!
Nota: el fondo espacial de la cabecera de esta entrada es “Euclid’s view of our galaxy’s bulge”. De ESA/Euclid/Euclid Consortium/NASA, CFHT, image processing by J.-C. Cuillandre and E. Bertin (CEA Paris-Saclay).
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#Cascadia #El bosque de los espíritus #El mes en juegos #Forest Shuffle #Forest Shuffle: Exploración #Kinfire Delve #Reforest #Terraforming Mars #Terraforming Mars: Preludio

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