• Jueves 22/10 (enlace)
  • Viernes 23/10 (estás aquí)
  • Sábado 24/10 (próximamente)

Con algo más de cansancio de lo que me gustaría admitir, comenzó este segundo día de la SPIEL’26.

En mi lista de demos absolutamente prioritarias se encontraba ASHES: Blackout Protocol de Perro Loko Games, ayer me enteré de cómo tenían organizado el stand (sin reservas, a silla caliente como digo yo) por lo que hice uso de esa información para conseguir la primera demo del día.

Partida a ASHES: Blackout Protocol

La explicación comenzó más tarde de las 10:00 aunque el slot de la demo era hasta las 11:30 porque tenían un explicador menos en la editorial, debía de haberse puesto enfermo. En la demo estábamos dos alemanes, un holandés y yo, y un corrillo alrededor de gente que se quedó a oír la explicación y después a vernos jugar. El stand de Perro Loko era muy popular.

En la partida traté de conseguir cumplir con un contrato y poner bases cerca de las zonas que más me convenían. El resto de jugadores se pusieron a tope con mejoras de su tablero y más adelante ya si eso ponían bases. Resulta que las mejoras cuestan más datos (un recurso) si cualquier otro jugador ha comprado mejoras, por lo que yo me quedé sin comprar ninguna.

Al explicador se le olvidó comentarnos que podías mover los supervivientes por el mapa a la vez que tu vehículo y yo también arrastro cierta culpa porque me he leído el reglamento. Así que, cuando terminó la primera ronda porque todos hicimos la acción de pasar, y había que mirar que supervivientes sucumbían a la radiación… digamos que sucumbieron muchos porque había pocas bases puestas y los vehículos no estaban cerca. Nos comimos todos como un -8 de felicidad (un medidor), y a algunos, en los que me incluyo, eso hizo que el marcador tuviera que pasar a negativo, y cuando eso pasa, se queda en 0 y hace que pierdas puntos. Un desastre de puntos.

Fue divertido a su manera, pero la regla de que podías mover supervivientes es crítica y no la supimos. Aún así me gustó la demo, a cuatro personas había turnos muy largos porque se empiezan a concatenar muchas acciones extra que puedes hacer, y bonos y cosas, y cuesta que te vuelva a llegar el turno. Lo que no me pareció muy claro fueron los tableros de jugador, como que hay partes que no sabes si es arte, o si te está diciendo algo.

Partida terminada a Wireless

Tras terminar la demo de ASHES: Blackout Protocol tocó ir rápidamente a por la segunda demo gorda del día, que tenía reservada. Era a Wireless en el stand de Spielefaible. Esta editorial yo la conocía por Bier Pioniere (2023), pero no estoy al día de si ha hecho más cosas desde entonces hasta este Wireless.

En la demo coincidimos un italiano, un alemán, un francés y yo, y el explicador más feliz que he visto en mis cinco años de SPIELs. La explicación fue bastante densa, este no es un juego en el que la iconografía ayude mucho con las acciones más complejas, aunque en lo básico sí que cumple. En la partida me centré en conseguir uno de los objetivos personales, que era conseguir expandir mi red desde Alemania hasta Rusia, y lo conseguí. De camino también pude cumplir con un contrato y como no malgasté cubos (señales) no tuve demasiados puntos negativos. No jugamos una partida completa porque no nos dio tiempo, jugamos el slot de demo entero que teníamos, que era de hora y media, y después hicimos el conteo de puntos. Yo gané por mucho (muahaha).

Me gustó lo que jugué de este Wireless, era como esperaba, sin sorpresas, así que compré el juego. Tengo muchas ganas de ver cómo funciona en solitario, porque en multi hay bastante pique con dónde se ponen las estaciones base porque el primer jugador se lleva un bono.

Paper Tales Ultimate de Frosted Games

De camino a la Galleria, donde se encuentran la mayoría de puestos de comida, pude ver la buena fortuna que tienen los alemanes con la editorial Frosted Games, que ha traducido del francés original la última expansión de Reinos de Papel (reseña aquí) y que no tiene traducción ni al inglés ni al castellano aún. Además de esto tenían a la venta la caja “Ultimate” que es la que veis en la foto de arriba, básicamente tiene todas las expansiones y el juego base en una caja enorme. Os confirmo que la caja Ultimate es un despropósito de espacio perdido y que es mejor que compréis las expansiones por separado, la caja del juego base ya era lo suficientemente grande.

Thessaloniki de Board & Dice

Siguiendo de camino hacia la comida, pasé por Board & Dice que tenían su nuevo juego de la serie T, Thessaloniki, que como cosa curiosa, tiene un tablero octogonal. El stand de Board & Dice este año estaba en una zona diferente y creo que es más pequeño, aunque no he llegado a dar toda la vuelta. Deberían estar haciendo demos de este Thessaloniki, Entropy y Maestro, de los que no ví ninguno, por lo que seguro que el stand es bastante más grande que la impresión que me dio a mí.

Stand de Ludonova

Aún lejos de la deseada zona de la comida, pasé por el stand de Ludonova, que tenía el nuevo Green Gold, que quiero probar. Además, en Ludonova quería ver si encontraba un juego que había sido una sorpresa.

Revenge of the Seven Dwarfs

La sorpresa era este Revenge of the Seven Dwarfs del que me hablaron en la odisea de trenes que tuve en la llegada el miércoles a la feria. Resulta que es un juego exclusivo en solitario. Por las fotos y lo que pude ojear no puedo evitar compararlo con Gloomhaven: Buttons & Bugs. No me paré a preguntar cómo se jugaba o sí podía hacer demo porque la comida es la prioridad de mi vida, pero espero tener tiempo de hacerlo el sábado.

Hall 1A, nueva localización del No shipping auction

Tras la comida, otra de las citas importantes del día era recoger los juegos por los que había pujado y ganado en la subasta No Shipping de BGG, en la que diferentes usuarios ponen sus juegos a la venta mediante una subasta, y los interesados pujamos. Antes de que comience la feria se suelen cerrar las subastas, y ya de cara a la feria sabes qué pujas has ganado y solamente tienes que coordinarte con el vendedor para recoger los juegos dentro de la SPIEL.

Como este año el Hall 8 era parte de la zona de exposiciones, no ha podido usarse para recoger los juegos de la subasta, así que lo han movido al Hall 1A, que yo no conocía hasta este año.

Aunque no hayáis participado en la subasta, os recomiendo ir porque la gente suele ir con algunas vestimentas bastante curiosas para poder encontrarse fácilmente entre tanta gente. Así que es entretenimiento garantizado. Se celebra todos los días a las 3 de la tarde.

Este año para mí la vestimenta top ha sido una pareja que tenía unos sombreros con un buey de mar de peluche.

Timespan

Ya dentro de la tarde, quería ver el Timespan, en el que tenemos como uno de los autores a Kristian Amundsen Østby, que también ha firmado Revive, Recall y Saltfjord, todos juegos que me gustan en diferentes grados.

Estaban las mesas ocupadas, ocurrencia común a la tarde, pero pude fijarme en que curiosamente el tablero de Timespan puede ponerse plegado de forma compacta, desconozco si es obligatorio usarlo así en partidas de 1-2 jugadores o si es que siempre dan esa opción, pero me pareció una idea muy buena.

Uncharted Passage

Finalmente, hice una ronda por “el extrarradio”, como llamo yo a los halls, 5, 6, 7, 8 por lo lejos que me parece que están siempre. Quería probar el juego que veis en la foto de arriba, el coreano Uncharted Passage, pero desafortunadamente no hacían demos. El stand en el que se encontraba tenía bastantes juegos de la zona asia, pero no hacían demos ninguno. Me causó algo de tristeza.

En la zona asia, que cada vez tiene más relevancia en la feria, tienen bastantes juegos compactos de los que de vez en cuando hay alguna joya, os animo a investigarlos.


Me hubiese gustado comentar un par de cosas más, pero definitivamente el roaming de DIGI no cumple con mis expectativas y no puedo estar esperando eternamente a que se suban las fotos. Cambiaré de compañía cuando pueda.

El sábado es mi último día en la feria, espero que pueda probar un par de juegos más. ¡Os lo contaré qué tal en la siguiente entrada!