Crónicas de SPIEL'26 Essen - Sábado

El sábado, con mucha más energía y queriendo cerrar con buena actitud lo que fue el último día (para mí) de la SPIEL’26, me lancé a conquistar la multitud de gente que se esperaba para hoy.

Stand de CGE preparado para sobrevivir el sábado
Mi objetivo del día era evitar que me excomulgaran como persona que está en el mundillo de los juegos de mesa, así que me dirigí al stand de CGE para que me hicieran una mini demo / overview de Kingdom Come: Deliverance - The Board Game, también conocido cómo “El ladrillo de 150€” ó “El cajote de CGE”. Creo que era el juego que más a dado de qué hablar y el que mucha gente ha esperado con ganas.
CGE es tan grande que es una de las pocas editoriales no alemanas que tiene presencia en más de un hall, por lo que a la hora de buscar demos, uno de los trucos que podéis usar es ir a cualquier otro hall donde la editorial tenga presencia, que no sea el hall 3, así tendréis más posibilidades de encontrar sitios libres. Que es justamente la estrategia que seguí yo unido al punto extra de que entraba antes de la hora de apertura oficial.

Detalle de Kingdom Come: Deliverance
En el vistazo general de Kingdom Come: Deliverance a una pareja y a mí nos explicaron por encima qué tipos de espacios componían el mapa, el tablero de jugador, qué misiones había en juego, y luego pasó a la parte guiada en la que te explica las diferentes cosas que puedes hacer (acciones principales), mientras juega. En esta demo nosotros no jugamos, sino que nos explicaba a medida que jugaba el guión. Este método de enseñar juegos es una alternativa a el método tradicional de aprender el juego mediante una explicación general, yo hasta este momento no había coincidido con ninguna otra editorial que lo hiciera de esta forma. A mí me costó un poco entender los colores de los iconos, pero estaba todo doblemente codificado, por lo que se puede entender si tenéis problemas de visión.
Yo no he jugado al videojuego, ni tenía especial interés en un juego tipo sandbox porque tengo juegos de campaña que para mí se pisan y por tanto siento cero necesidad de tener este juego en estos momentos. Sin embargo, veo que como juego sandbox puede estar muy bien y no tenéis que tener ninguna familiaridad con el videojuego para entender el juego de mesa.
CGE ya ha subido finalmente el reglamento (¡el día antes de la SPIEL!), y como punto positivo me he quedado con ganas de profundizar con el reglamento, ya que con la demo de “aprender jugando” me da la sensación de que se pasan por encima muchos conceptos y la estructura de ronda de juego no me quedó nada clara.

Drillers de CGE
Habiendo cumplido con el único “compromiso” que sentía que tenía de esta SPIEL, sin dejar CGE, fui a por una demo Drillers, pero esta vez en el Hall 3.
En esta demo también utilizaron el método de “aprender jugando”, que es que básicamente empieza la partida con el explicador mandando qué tiene que hacer cada jugador a medida que nos usa para exlicar las reglas. Luego tras la explicación, si queda tiempo, puedes realmente empezar tú a jugar el juego.
En esta demo estábamos un francés, un alemán y yo, y básicamente jugamos unos tres turnos cada uno tras la explicación que nos dio el explicador de CGE. Este juego es básicamente un juego de construcción de mazos con un tablero principal donde se ejecutan las acciones. Tienes que moverte por los diferentes niveles de la mina, perforar piedras para conseguir minerales, y moverte a la superficie para vender los minerales. Las acciones relevantes son: mover, perforar. Que necesitan gasolina para poder ejecutarse. Puedes comprar cartas para añadirlas a tu mazo con el dinero que ganas de vender los minerales. Me pareció muy sencillo y un juego que me sorprende que no exista ya. Puede ser divertido si os va el deckbuilding.
En este caso, creo que el método de hacer demos de CGE estorbaba porque en 10 minutos te podían haber explicado todo el juego y habernos dejado el resto del tiempo para jugar.

Queen Alice de Combo Games
Ya saliendo del stand de CGE, y sin ir muy lejos, me dirigí casi a la vuelta de la esquina para que me hicieran una overview de otro de los juegos más populares de la feria: Queen Alice, de Combo Games. Ver fue todo lo que hice porque aunque tenían un stand decente, no hacían demos. Tenían bastantes cajas de almacenamiento con juegos dentro, hasta el punto que hacían de barrera para delimitar uno de los lados del stand, pero no hacían demos, era todo para comprar. Sin embargo, sí que había una mesa con una copia desplegada (la que veis en la foto de arriba), donde había un miembro del staff dando una overview.
Me chocó bastante porque están en el Hall 3, uno de los sitios más populares de la SPIEL, y tampoco era mala zona, y no hacían demos, solamente era tienda. He visto stands más pequeños en los que se hacían demos, me viene a la cabeza el stand de dlp games en 2023, el año que salieron Evenfall y Piratas de Maracaibo y creo que tenían dos mesas en la mitad de espacio. Fue algo incómodo, pero podías probar los juegos.

The Cats of Mont Saint Michel de RAYBOX Games
Siguiendo por el Hall 3, llegué de casualidad al stand de RAYBOX Games, en el que tenían un juego de hace un par de años: Escape from Stalingrad Z, que no conocía. Me hicieron una overview de cómo se jugaba y me gustó lo que pude oír. Era un juego tipo campaña con escenarios, ambientado en una Segunda Guerra Mundial en la que ha habido una plaga de zombies. Los escenarios se juegan en un libro, en el que aparece el mapa y las reglas de escenario. Tienes personajes que vas mejorando y a los que puedes equipar diferentes armas. Es táctico y se resuelven los combates con tiradas de dados. Además el juego incluye standees en vez de minis, por lo que es bastante compacto. Aunque venden las minis como extra.
¡Si hay alguien que lo haya jugado por favor que me comente qué tal en redes! Tengo la intención de comprarlo en un futuro.
La novedad de la editorial era The Cats of Mont Saint Michel, del que veis foto arriba. Es un juego que sigue las mismas líneas editoriales que Escape from Stanlingrad Z: escenarios en un libro en el que tenemos tanto los mapas como las reglas del escenario, standees y dados. Pero, la ambientación es que somos gatos en la revolución francesa y tenemos que salvar el monasterio de Saint Michel (en Normandía) de las ratas.

Gaudí de Devir
Siguiendo por la zona de juegos populares del Hall 3, llegué al stand de Devir, que estaba haciendo demos de Gaudí, el último juego de Dani García, al que yo conozco principalmente porque es el autor de Barcelona (reseña aquí).

Timeless Journeys: The Italian Grand Tour de Lirius Games
Otro de los juegos que estaban en mi lista de tratar de probar si había sitio era este Timeless Journeys de la editorial Lirius Games, y que tenía una puesta en mesa muy bonita con el mapa de Italia y tableros auxiliares son sus principales ciudades. No hubo éxito.

Wildscape de Karma Games
Del que tampoco hubo éxito porque iban a “perder” una mesa entera de las dos que tenían porque debían que tener que grabar un vídeo promocional o algo del estilo era el Wildscape de Karma Games.
Aún así, uno de los empleados, que tengo duda si era uno de los dos autores que forman Karma Games, amablemente me hizo una overview del juego. Tenemos un rondel central dividido en porciones tipo pizza, en el que seleccionamos una porción, nos llevamos los tokens de acción (discos amarillos), la loseta para poner en nuestro ecosistema, y luego, según las acciones que estén indicadas en el anillo exterior del rondel, podremos ejecutar dichas acciones pagando los tokens de acción. Puede que no tengamos los puntos de acción (tokens) necesarios, o que nos sobren, en cualquier caso, los puntos de acción sobrantes o no usados se colocan en el centro del rondel. No puedes acumular tokens de acción a no ser que uses la acción que los transforma en los tokens verdes, que sí que se pueden guardar de turno a turno.
Nuestro objetivo con esta selección de acciones es construir un ecosistema donde podamos colocar diferentes especies de animales, que iremos comprando y colocando en nuestro mapa. Me pareció una mezcla entre Cascadia (reseña aquí), por las losetas de ecosistema, que hay de varios tipos, y Ark Nova (reseña aquí), por la parte de colocar animales en ecosistemas, los animales se “compran” y están representados mediante cartas. Lo que era nuevo y muy interesante es el rondel para seleccionar el combo de posibles acciones, loseta y los discos de acción que te toquen. Se debían también mover de una forma que no me acuerdo, para incentivar que roben algunas losetas que puede que no sean muy interesantes.
Me llamó mucho la atención este Wildscape y voy a ver si puedo leer el reglamento pronto. Como curiosidad, quién sí encontró espacio para la demo y me dijo que le estaba gustando, fue el italiano con el que coincidí en la demo de Wireless el viernes.

7 Ages de Australian Design Group
Tras la pausa de la comida, fui al Hall 1A para recoger los últimos juegos por los que había pujado y ganado en la No Shipping Auction de BGG, tras esto, volví al Hall 3 para hacer otro barrido e intentar encontrar mesas en las que hacer demos.
Me paré a contemplar el fantástico mapa de 7 Ages, un wargame de la editorial Australian Design Group, de la que yo no había oído hablar hasta ahora. En BGG describen el juego como que tiene partidas de 77 a 1200 minutos, para que os hagáis a la idea lo épico que promete ser este wargame que cubre 6000 años de la historia de la humanidad.
Me pareció fantástico, empiezas jugando con caballos y elefantes y puedes llegar a tener tanques.

Zona de SPIEL.talks (charlas) en el Hall 4
Finalmente os quiero dejar una foto de una de las novedades (para mí) de la SPIEL, la nueva zona de charlas, que empezó a incluirse en 2025 y ha continuado este año.
Hasta aquí el resumen del sábado y de la SPIEL’26 para mí. De cara a 2027, si os animáis, las fechas para la SPIEL’27 son del 21 al 24 de octubre.
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#Essen SPIEL #Essen SPIEL 2026 #Kingdom Come: Deliverance #Queen Alice