Crónicas de SPIEL'26 Essen - Jueves

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El pasado 2025 no pude visitar la SPIEL, por lo que tenía muchísimas ganas de volver a la carga este año.
El día de llegada fue algo complicado. Desde 2024 que yo recuerde llevan con obras en las vías de tren que conectan la zona de Düsseldorf, Duisburg, Essen, y cercanías. Lo que antes era un único tren desde el aeropuerto a la ciudad de Essen, ahora requiere gestionar conexiones entre varios trenes, para los que necesitas al menos una de las apps oficiales para no perderte. Hasta ahí lo esperado. Lo desafortunado fueron los múltiples retrasos, y lo peor, que el roaming de DIGI funciona fatal, primera vez que lo usaba en Alemania tras venir de Vodafone, y es terriblemente lento. También ha hecho que hayan pasado eones para subir las fotos de esta entrada.
¡Ahora ya todo lo bueno!

Mesas de Feuerland Spiele
El jueves comenzó con la calma de los halles medio vacíos en la media hora previa a que se abrieran las puertas. El staff de los stands ya tenía todo preparado y periodistas, bloggers y demás fauna en la que me incluyo estábamos o haciendo compras o sentándonos en alguna mesa para inaugurar las demos. (Yo esto último).
En la foto de arriba mesas de Greenwood antes de que abrieran puertas, después el stand de Feuerland Spiele se llenó hasta los topes, como ya es habitual.

Equipo de Inside Up Games
Yo me dirigí al stand de Inside Up Games, que es uno de los que para mí están mejor organizados, tienen múltiples mesas, espacio suficiente para no agobiarse y puedes apuntarte a una determinada hora a demos. En los minutos previos a la apertura de puertas estaba el equipo dándose ánimos para afrontar con ganas e ilusión los próximos días.

Mi tablero de jugador tras terminar una partida a Kalypso
La primera demo del día fue a Kalypso, en el stand de Inside Up games, y lo jugué en modo competitivo. Este juego tiene varios modos de juego: competitivo, cooperativo y solitario. El cooperativo y solitario son casi equivalentes y el competitivo es diferente. Yo me había apuntado al cooperativo, pero terminé por cosas del caos de Essen en la mesa del competitivo. Kalypso estaba en mi lista de favoritos y no me iba a ir de la feria sin probarlo. No defraudó nada. En la demo estábamos dos franceses, un holandés y yo, que jugamos en hora y media (explicación incluida) una partida entera al juego. No pudimos hacer recuento de puntos, pero obviamente gané yo yo pude cumplir con los cuatro objetivos de ronda, por lo que me quedé con bastante confianza, e hice un poco de los dos objetivos de partida.
A la noche en el hotel he probado el modo solitario y he perdido en la primera ronda. Iba avisada de que era difícil porque le he preguntado varias cosas al hombre que nos estaba explicando la demo del modo competitivo y en sus palabras: “The coop mode can be REALLY mean”.

Satchel Quest
Tras poner en agenda para los siguientes días alguna que otra demo, que os comentaré si todo va bien en el futuro, me dirigí a intentar una demo de Satchel Quest, uno de los juegos que tenía en duda pero que había subido posiciones en mi lista interna de juegos a probar porque algunos de las personas con las que he ido charlando estos días me habían comentado de que por lo visto habían traído pocas copias.
En el stand me hicieron una overview, me resolvieron alguna duda que tenía yo tras leer el reglamento y me convenció lo que ví y probé; así que compré la edición retail, que yo pensaba que era la deluxe, y me regalaron una mini expansión. La edición deluxe debe de tener fichas de madera, en la retail son de cartón, aunque el resto de fichas también son de madera. No me fijé si había alguna diferencia más.

Dice Valley
La siguiente demo/overview del día fue a Dice Valley, un juego de la editorial polaca Pink Flamingo que ahora mismo se encuentra en Gamefound. Como tengo una capacidad nula de detectar si el arte de los juegos se ha hecho con IA generativa o no, una de las cosas que pregunté fue cómo habían hecho las ilustraciones, y me dijeron que es pintado a mano, que el ilustrador, Dawid Wiącek, debe ser conocido en Polonia también fuera del ámbito de los juegos de mesa.
En Dice Valley tenemos dos ejércitos luchando por el control del bosque, cada ejército tiene una serie de unidades representadas mediante dados de seis caras. En cada dado tenemos diferentes símbolos, que indican cómo puede atacar la unidad en cada momento. Como si en un dado d6 hubiera seis tipos de unidades de ajedrez que van cambiando. Al mover el dado por el mapa, cuando lo rotas, las caras se iran moviendo, por lo que el tipo de formación activa cambiará.
Me ha parecido original y seguiré la campaña para ver cuándo sale en retail (sigo con mi política de no meterme en campañas de crowdfunding, ya saldrá en retail, no hay prisa ni ansias).

Caribe de PYTHAGORAS
Después de todo esto llegó la ronda de paseo pre-comida y paseo post-comida, en el que si pescaba mesas vacías pues me sentaba a la demo sin pensarlo y listo. Por este paseo ojee Caribe, lo nuevo de la editorial portuguesa PYTHAGORAS; juego del que no pude leer el reglamento porque lo subieron algo tarde.

Karnivorous de inPatience
Tras algún que otro empujón, la gente ya tenía bastantes bolsas encima, llegué al stand de inPatience, que este año tenían dos juegos que estaban en mi lista: Mazing y Karnivorous. De este último no había mesas libres, y la caja era de unas proporciones bastante curiosas, en las mesas de demo ponían las cajas tumbadas para que no se cayeran. Intentaré hacer demo otro día.

Partida finalizada a Mazing
El que sí que probé en una partida a dos fue Mazing, que aunque me atrevería a decir que tiene el tablero y diseño de fichas más soso de toda la feria, tiene una partida bastante maja, de unos 20 minutos, y cumple lo que promete. Es un juego de corte abstracto con fichas que tienen una determinada forma de moverse por el tablero, una cuadrícula. En Mazing tratamos de forma cooperativa (o a dos manos en solitario) de mover las fichas redondas de un lado del tablero al contrario.
En cada turno tenemos que hacer un máximo de tres movimientos y obligatoriamente al menos uno, después le toca al otro color. O nos gana el juego porque la hemos liado y nos hemos bloqueado las fichas o ganamos nosotros. Todas las partidas son iguales, solamente cambia el setup, que puede hacer que la partida sea más o menos complicada.

Stand de dlp Games
Siguiendo con el paseo por si se me aparecía la virgen con alguna mesa con un hueco libre, llegué al Hall 4 donde se encuentra el stand de dlp Games, que entre otras cosas publica juegos de la editorial Game’s Up. Esta última editorial curiosamente no tenía ni demos ni ningún prototipo visible de Chivalry, el próximo juego de Dávid Turczi que ha cogido mala fama por utilizar IA generativa. Parece ser que esta decisión les ha salido mal. Yo abogo por el boicot a juegos que usen IA generativa.

Menos sesenta
Entre las cosas del stand de dlp Games que no llevan IA generativa estaba el inmensamente popular -60º (menos sesenta), que próximamente traerá traducido Tranjis Games. No hubo suerte y no había mesas libres. Pero hubo espacio para sacar alguna foto, que no es poco.

Kano de Matagot
Entre otros juegos que me llamaron la atención está Kano, que parecía que no, pero sí tiene un modo en solitario. La entrada de BGG del juego está mal y tienen que actualizarla. El juego es de 1 a 4 jugadores.

Mircolonies
Microlonies de Fentasy Games me sorprendió por el parecido gráfico que tiene con March of the Ants, hasta el punto que pensaba que era una reimplementación más compleja, pero no. Son dos juegos diferentes y este último tiene un mapa hexagonal, así que llega a mi lista de juegos curiosos por probar.

Carl von Linné, lo nuevo de Pink Troubadour
En el stand de Pink Troubadour se encontraba una de las demos más cotizadas de toda la feria, el nuevo Carl von Linné, del que yo en su día intenté leer el reglamento y no me enteré de nada, por lo que quería hacer demo para que me dieran el aprender el juego algo más masticado. No ha sido el caso. A nivel de componentes es uno de los juegos más bonitos que he visto en todo el día.

Lo nuevo de Delicious Games
En en el stand de Delicious Games se encontraba su último lanzamiento: Chronocritters, pero no está firmado por Vladimir Suchy sino por Tristan Geeraert. Al igual que Carl von Linné, este es otro juego del que intenté leer el reglamento sin demasiado éxito, por lo que requería una demo para enterarme. Había pocas mesas, y me da la sensación de que este año el stand de Delicious Games es algo más pequeño, había más agobio de lo habitual, o era el efecto pasillo a la tarde, que hace que todo se viva de forma más intensa.
Además de esto había unas rebajas de escándalo en todos los juegos de su repertorio, y se iban vendiendo mucho. Yo me hice con un Woodcraft, uno de los juegos de Suchy que aún no he probado, por 20€.

Partida a Toshi
Cerré el día con una overview/demo de Toshi: die blühende Stadt de Friedemann Friese, pero publicado por ars edition en vez de la editorial del autor, 2F-Spiele. El juego se encuentre en alemán y con reglamento en alemán, aunque me aseguraron que por la web hay algún documento explicativo en inglés. Me compré el juego, pero aún no he encontrado el documento.
Hasta aquí el resumen de lo destacado del primer día.
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